Mažas dujų skaitiklis? Kuo paprastesnis, tuo geriau japoniškiems kapsuliniams žaidimams.

TOKYO – Yoshiaki Yamaneshi siekia sukurti nuobodžiausią žaidimą, kokį tik galima įsivaizduoti.

Klestinčiame japoniškų kapsulių pardavimo automatų pasaulyje konkurencija yra sunki. Kiekvienas, pastaraisiais mėnesiais pakeitęs kišenę, būtų apdovanotas mažu žaisliniu dujų matuokliu, kuris veikia kaip žingsniamatis, brūkšninio kodo skaitytuvu, skleidžiančiu tikrovišką garsą, arba plastikine lėlės dydžio benzino skardine su veikiančiu antgaliu.

Tačiau kai praėjusių metų pabaigoje Yamanishi sugalvojo sukurti itin tikroviškų oro kondicionierių seriją, jis buvo įsitikinęs, kad patiko. Mėgėjai bėgiojo po Japoniją, norėdami paimti mažytes mašinas su ortakiais ir besisukančiais ventiliatoriais, kaip ir bespalviai stačiakampiai įrenginiai, sumontuoti už pastatų visame pasaulyje.

Prie netikėtų epidemijos laimėtojų sąrašo pridėkite šimtus tūkstančių japoniškų kapsulių pardavimo automatų. Tai vadinama gachaponu – onomatopoeija, kuri sugeria mažų plastikinių burbuliukų garsą, kai jie suklumpa į mašinų veikimą ir nusileidžia komiksų ritmu – atsitiktine tvarka išdalydami žaidimus, naudodami ciferblato vaidmenį. Kiekvieną mėnesį pristatomi šimtai naujų produktų, o „gachapon“ apsipirkimo vaizdo įrašai padidina milijonų peržiūrų skaičių.

Žaidimai, dar vadinami „gachapon“, tradiciškai buvo skirti vaikams (pagalvokite apie animacinių filmų personažus ir vaizdo žaidimus). Tačiau jo sprogstamąjį populiarumą lydėjo, o gal ir paskatino tai, kad pramonė vadina „originaliomis“ suaugusiesiems skirtomis prekėmis-viskas, nuo dėvimų galvos apdangalų katėms iki kasdienių daiktų kopijų, tuo geriau.

Mažos kopijos, izoliuotos plastikinėse srityse, atrodo kaip „Covid“ eros gyvenimo metafora. Socialiniuose tinkluose vartotojai – kaip „gachapon“ dizaineriai primygtinai ragina skambinti savo klientams – sutvarko savo pirkinius liūdnoje gyvenimo paletėje už burbulo ribų – XXI amžiaus „Zen Rock Gardens“. Kai kurie ištikimai atkūrė išblukusius biurus, kuriuose buvo lentos ir popieriaus smulkintuvai, kiti verslo viešbučių kambariai su kelnių lygintuvais.

Apie poną Yamanishi, kurio įmonė žaidimų kambarys, Šizuokoje, netoli nuo Tokijo, sėkmė „nėra susijusi su tuo, ar parduodama, ar ne“.

Jis pasakė: „Norite, kad žmonės savęs paklaustų:„ Kas pasaulyje tai pirktų? “

Tai retorinis klausimas, tačiau pastaraisiais metais atsakymas buvo jaunas moteris. Jie sudaro daugiau nei 70 procentų rinkos ir ypač aktyviai reklamuoja žaidimus socialinėje žiniasklaidoje, sakė Japonijos „Gachagacha“ asociacijos prezidentas Katsuhiko Ono. („Gachagacha“ yra alternatyvus žaidimų terminas.)

READ  „Google“ sumažina „Play“ parduotuvės mokesčius už prenumeratas ir muzikos transliacijos programas

Šis entuziazmas padėjo žaidimų rinkai padvigubėti per pastarąjį dešimtmetį, o metiniai pardavimai pasiekė beveik 360 milijonų JAV dolerių daugiau nei 600 000 „gachapon“ įrenginių iki 2019 m., Paskutiniais metais, apie kuriuos yra duomenų. Pramonės stebėtojai sako, kad susidomėjimas ir toliau didėjo pandemijos metu.

Hiroaki Omatsu, kuris kas savaitę rašo svetainės žaidimų skiltį, teigė, kad produktai nėra ypač pelningi daugumai gamintojų, tačiau jie suteikia dizaineriams kūrybinės išeities ir suranda paruoštą klientų bazę šalyje, kuri visada turėjo skonį užgaidoms. . Jį leidžia japonų laikraštis „Asahi Shimbun“.

„Sukurti suaugusiųjų gachaponą reikia atsidėti tam, kad padarytum ką nors beverčio“, – sakė jis. „Tai juokinga“ yra aukščiausia pagyrimo forma. “

„Gachapon“ mašinų šaknys siekia JAV XX amžiaus sandūroje, kai primityvūs produktai platino saldainius, žemės riešutus ir niekučius. Japonija tiekė daug pigių žaidimų, kurie juos užpildė, tačiau tik 1960 -aisiais aparatūra pasiekė šalies krantus.

Aštuntojo dešimtmečio pabaigoje „Machines“ patyrė proveržio momentą, kai „Bandai“ – dabar viena didžiausių pasaulio žaidimų kompanijų – sukėlė nacionalinį siautulį su kolekcinių guminių trintukų serija, paremta populiaria komiksų knyga apie profesionalius imtynininkus „Kinnikuman“.

Nuo tada Gachaponas tapo esmine japonų popkultūros dalimi ir linksmos šalies pusės, kuri svajojo apie „Hello Kitty“ ir „Pokémon“, simboliu.

Ikebukuro – šurmuliuojantis japonų civilizacijos ir popkultūros centras Tokijo centre – tapo neoficialiu gachaponų kultūros centru, kuriame mašinos, atrodo, dygsta iš kiekvienos parduotuvės. „Sunshine City“, prekybos centre ir pramogų parke, yra dvi gachapon „universalinės parduotuvės“. Antrasis, kurį „Bandai“ atidarė vasarį, buvo pripažintas didžiausiu pasaulyje „Guinness World Records“, kuriame yra daugiau nei 3000 mašinų.

Gachapono pardavimas nedaug skiriasi nuo jo pirkimo: tai loterija. Beveik neįmanoma nuspėti, kas žmonėms patiks. Tai suteikia dizaineriams licenciją kurti bet kokį žaidimą, kuris juos žavi.

Naujovė yra pagrindinė pramonės konkurencijos priemonė. „Gachapon“ linksmybės kyla ne tiek iš pačių žaidimų – jų pusinės eliminacijos laikas yra trumpas -, o iš malonumo juos nusipirkti: smagu kiekvieną mėnesį susidurti su netikėtais naujais produktais ir jauduliu, kai lošimo automatai nežino, ką tu ketinu gauti.

Kad klientai sugrįžtų daugiau, net mažiausios įmonės kiekvieną mėnesį išleidžia iki keliolikos naujų žaislų ir siunčia platintojams krūvas popieriaus, kuriame aprašomi nauji siūlomi produktai jų augančiam gachapon mašinų tinklui.

Tokijuje įsikūręs „Kenelephant“ padarė savo nišą gamindamas specialias Japonijos vartotojų prekių ženklų vidutinės klasės produktų reprodukcijas-tai labiau pažįstami nei pageidautini dalykai.

Ant baltų galerijos lentynų, esančių aplink įmonės biurą, sienos yra nedidelės kopijos „Yoshinoya“ jautienos patiekalai Ir Plastikiniai konteineriai „Ziploc“ Jis pozicionuojamas kaip pop meno rūšis. Jo parduotuvės, esančios judriose Tokijo geležinkelio stotyse, dekoruotos kaip aukščiausios klasės kavinės iš poliruoto plieno, betono ir monochromatinės pramoninės paletės.

Vienas iš bendrovės direktorių Yuji Aoyama sakė, kad „Kenelephant“ iš pradžių pasirinko produktus, skirtus profesionalams ir mėgėjams, tačiau netrukus perėjo prie dalykų, kurie patrauklesni.

Praėjus beveik dešimtmečiui, bendrovė kiekvieną dieną gauna el. Laiškus iš įmonių, norinčių sumažinti savo gaminius.

Dabartinio gachapono bumo sėklos buvo pasėtos 2012 m., Kai žaislų gamintojas „Kitan Club“ siautėjo su Fuchiko, smulkią moterį, dėvinčią griežtą ir šiek tiek retro stiliaus japonų biuro darbuotojų uniformą, žinomą kaip OL arba biuro ponia. stiklo kraštas.

„Kitan Club“ generalinis direktorius Mundo Furuya sakė, kad žaidimo sėkmė paskatino daugiau nei dvi dešimtis mažų žaislų gamintojų patekti į rinką, kurioje dominuoja du pagrindiniai gamintojai – „Bandai“ ir „Takara Tomy“. Dauguma naujokų kuria produktus, kurie traukia suaugusiuosius.

Populiarūs žaidimai parduodavo daugiau nei milijoną vienetų. Dabar, esant labai intensyviai konkurencijai, daugiau nei 100 000 yra tikras hitas.

READ  Didėjantis klubo populiarumas kelia nerimą dėl klaidingos informacijos

P. Fruya sakė per pokalbį bendrovės būstinėje Tokijo centre, kur darbuotojai susitinka kartą per mėnesį pasidalyti idėjomis.

Biuras yra įnorių šventovė, sukurta taip, kad atrodytų kaip japonų mokykla ir užpildyta žaislais ir antikvariniais daiktais, kurie, atrodo, buvo apiplėšti iš piratų olos. Įėjimo salė yra išklota bendrovės gachapon kolekcijų, įskaitant krūvą gabalėlių alergenų – daugiausia skirtingų rūšių žiedadulkių. Atstovė sakė, kad linija buvo nesėkminga.

Bendrovės siekis tobulumo reiškė, kad ji prarado pinigus dėl savo ankstyvųjų gaminių-„Fuchiko“ rankomis dažytų alkūnių griovelių, detalės, kurios dauguma žmonių niekada nepastebėtų, tačiau bėgant metams ji išmoko išlaikyti mažas išlaidas, neprarandant kokybės. Vis dėlto lošimai išlieka mėgstamu verslu: „Kitan Club“ remia pajamas iš kitų produktų-aukščiausios klasės licencijuotų žaidimų, skirtų suaugusiųjų žaidimų kolekcionieriams-remti savo kapsulių verslą.

Keita Nishimura, kito „gachapon“ gamintojo generalinė direktorė, žaidimų sielosJis apibūdina žaidimų kūrimo procesą kaip pusiau meną ir pusiau inžinerijos iššūkį. Tai 3D haiku, kurį apibrėžia kaina (pakankamai pigu, kad būtų galima pelningai parduoti už kelias monetas) ir dydis (kapsulės paprastai yra maždaug dviejų colių pločio).

„Toys Spirits“ dėmesys sutelkiamas į naudojamus daiktus. Naujausi atradimai apima vandens aušintuvą, išleidžiantį skruzdžių dydžio lašelius, ir ledo mašiną tikrasis ledo skutimas – gėrimas neįskaičiuotas. Siekdamas maksimalaus autentiškumo, J. Nishimura turėjo du žaislus, kuriuos Japonijos maisto saugos reguliatorius patvirtino kaip saugius virtuvėje.

Jis sakė, kad padaryti didelius dalykus lengva, bet mažus – sunku. Prieš trejus metus jis metė darbą kurdamas aukščiausios klasės žaidimus pirmaujančioje kompanijoje, kad tęstų iššūkį.

Nors ponas Nishimura rengiasi kaip japonas darbuotojas, aprašydamas savo darbą jis skamba kaip Willy Wonka – kiekviena tuščia kapsulė yra grynos fantazijos pasaulis.

„Aš įdėjau daug pastangų kurdamas kiekvieną“, – sakė jis. – Aš tiesiog bandau išspausti kažką šaunaus, kažką, kas verčia svajoti.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *