Kirby’s Return to Dream Land Deluxe apžvalga

Paprastai yra dviejų tipų Kirby žaidimai: standartinės platformos, kuriose Kirby kopijuoja priešo sugebėjimus per lengvai užbaigiamus etapus, ir unikalūs nuotykiai, kurie skiriasi nuo šios formulės. „Kirby’s Return to Dreamland“ tvirtai įsitvirtino ankstesnėje stovykloje nuo tada, kai 2011 m. buvo išleistas „Wii“, todėl jo prabangų pakartotinį leidimą „Switch“ galima atpažinti daugiau nei vienu būdu. Tvirti platformos pagrindai, kūrybiškas vėlyvojo žaidimo lygio dizainas ir kai kurie vertingi nauji turiniai vis tiek verta jį aplankyti, tačiau tai daug patrauklesnis paketas naujokams nei tiems, kurie jau buvo įsitraukę į pradinį nuotykį.

Kaip ir pirmiau minėti tradiciniai Kirby platformingi žaidėjai, keli pirmieji Kirby’s Return to Dreamland Deluxe pasauliai nėra tokie nepaprastai sudėtingi, kad pašalintų bet kokį pasipriešinimo ir, tiesą sakant, linksmumo jausmą. Prašmatnūs super sugebėjimai, leidžiantys Kirby atlikti tokius veiksmus, kaip paversti priešus į milžinišką sniego gniūžtę arba perpjauti didžiulį kardą per ekraną, dažnai prasideda kaip beveik automatizuotos sekcijos, kurioms reikia labai mažai žaidėjo indėlio. Svarbu, kad žaidimai būtų laukiami naujokų, tačiau praeina bent pora valandų, kol šis nuotykis pradeda jaustis nuotoliniu būdu, nesvarbu, ar žaidžiate vienas, ar su draugais.

Tačiau kai pasieksite antrąją kampanijos pusę, „Return to Dream Land“ pradeda atskleisti, apie ką iš tikrųjų kalbama. Platformos etapai pradeda labiau remtis Kirby kopijavimo sugebėjimais, pavyzdžiui, naudojant vandens gebėjimą šokinėti per ugningus blokus arba šuolio gebėjimu pakilti į naujas aukštumas, leidžiant jam šokinėti vertikaliai ir išmušti priešus iš kelio. Ir visa tai mesti vis sunkesnius iššūkius, nesvarbu, ar tai būtų tie (dažnai pasikartojantys) mažieji viršininkai, kurie ekranuose kovoja su spąstais ir kitais pavojais, ar platformos iššūkiai, priverčiantys bėgti nuo mirties sienos. su kūrybinėmis kliūtimis veržtis aplinkui.

Ypač pastaruoju metu „Sugrįžimas į svajonių žemę“ atrodo, kad pirmieji kūrėjai sugebėjo sukurti gana sunkų (bet niekada neerzinantį) tęsinį, pripildytą kūrybinių lygių ir priešų. Visų pirma pabaiga – laukinis pasivažinėjimas, stovėjimas aukštai, stebinantys posūkiai ir tikras iššūkis. Iš viso prireikė maždaug šešių valandų, kol sukonkretinau pagrindinę „Kirby’s Return to Dream Land Deluxe“ istoriją, ir aš jaučiau, kad daugiau nei pusė trukmės buvo verta kelionės.

Tada yra kelių žaidėjų režimas. Iki trijų draugų bet kuriuo metu gali atvykti ir išeiti vietoje. Jie žais kaip Meta Knight, King Dedede arba Bandana Waddle Dee, kurie iš esmės turi po vieną specialų kopijavimo gebėjimą (atitinkamai kardas, plaktukas ir ietis) ir gali dėti vienas ant kito arba nešti juos etapais. Žaidžiant su daugybe žaidėjų, kai kurios smulkesnės lygio dizaino detalės nublanksta, nes tai greitai virsta chaotišku žaidimu, kai bandoma greitai pribaigti priešus ir pirma pasiekti tikslą – skyrių, kuriame turėtumėte nustatyti laiką, kad išvengtumėte savo judesių. rieduliai. Netrukus tai tapo… Bėk per akmenis ir tikėkis, kad kas nors pateks į kitą pusę. Boso modelius taip pat galima iš esmės ignoruoti, nes kiekvienas veikėjas užmiršta priešą. Paprastai scenos yra pritaikytos vienam žaidėjui, tačiau vis tiek tinka didesnei grupei, jei taip pasirenkate žaisti.

Tačiau, kaip ir panašios kelių žaidėjų platformos žaidėjai, yra labai smagu žaisti lygiuose su keliais draugais. Kelių žaidėjų žaidimas greičiausiai bus tam tikras „globėjo režimas“, kuriame galite gauti mažiau patyrusio žaidėjo žymą ir žaisti su jumis, todėl „Return to Dream Land“ bus dar vienas būdas pasveikinti naujokus.

Sveikas sugrįžęs

Taigi tai originalus „Return to Dream Land“, bet kas naujo šioje prabangioje versijoje? Akivaizdžiausias patobulinimas yra grafinis pertvarkymas – iš Kirby ir 2022 m. užmirštosios žemės tai yra geriausias Kirby, kokį tik esate matę, personažų modeliai, aplinka, istorijos ir visa kita atrodo pastebimai patobulinta, palyginti su 2011 m. Wii originalu. . Tai taip pat kupina žavesio. Ir smulkmenos, pavyzdžiui, kaubojus Kirbis vaikšto su petnešomis, kai naudojasi botagu.

Naujos galimybės taip gerai dera, kad būčiau manęs, kad jos visada yra.


Tada yra keletas priedų pačiam nuotykiui. Pridėjo tris naujus Kirby gebėjimus, kad sukeltų chaosą: smėlis, mecha ir festivalis. Smėlis leidžia Kirbiui suformuoti trūkčiojimus į smėlio pilis ir kumščius, skirtus smogti priešininkams. Mecha funkcija leidžia Kirby greitai skristi aplink ekraną, šaudyti lazeriais, svaidyti mirtinas minas ir šaudyti raketomis į aukščiau esančius priešus – turbūt galingiausias kopijavimo gebėjimas „Return to Dream Land Deluxe“ ir mano asmeninis mėgstamiausias. Jie taip pat suteikė festivaliui galimybę iš „Star Allies“, kuris ekrane rodomus priešus paverčia žvaigždėmis ir sveikatą atkuriančiais maisto produktais. Jie taip gerai tiko, kad jei nieko geriau nežinojau, būčiau manęs, kad jie visada buvo ir originalioje versijoje.

READ  Originalus „Mafia“ žaidimas, skirtas 20-mečiui, yra nemokamas „Steam“.

Atsižvelgdama į tai, kad „Return to Dream Land“ yra platforma pradedantiesiems, „Deluxe“ taip pat prideda lengvą režimą „Heper Magolor“. Šis veikėjas iš kitos planetos meta į Kirbį naudingus daiktus (įskaitant gėrimus, kurie padvigubina sveikatą) ir gelbsti jį, kai patenka į nesibaigiančius duobes. Nors daugumai žmonių gali nereikėti žaisti šio modelio, tai puiki galimybė naujiems ar jauniems žaidėjams padėti sušlapti kojas.

Magalore magija

Kalbant apie Magolorą, jis yra vienintelio didžiausio Deluxe papildymo – Magolor Epilogue: The Interdimensional Traveler – žvaigždė. Šiame maždaug dviejų valandų mini nuotykyje jūs valdote tarpplanetinį personažą, kuris pradeda atimti visas savo galias, á la Metroidą. Tačiau rinkdami magiškus taškus visiškai naujuose etapuose galite įsigyti vis galingesnių sugebėjimų, pavyzdžiui, bombų, kurias galite apipilti iš laimės priešams.

Šiuo režimu prarandama išskirtinė Kirby galimybė kopijuoti galias.


Šis režimas pradeda veikti šiek tiek lėtai, o Magolor yra sąmoningai lėtas ir palyginti silpnas, tačiau važiavimo pabaigoje jis gali tapti tikra jėga. Patys etapai yra tokie pat geri, kaip ir pagrindiniame žaidime, o sudėtingus lygius galite atrakinti, jei jau įsigijote atitinkamus jų gebėjimus. Šiam režimui būdingas Kirby gebėjimas kopijuoti prarandamas, tačiau smagu pajusti, koks bus Kirby stiliaus platformeris, kuris atsiskleidžia toliau tobulėjant.

Pagal pavadinimą Magolor Epilogue galima žaisti tik pasibaigus pagrindinei istorijai. Kalbant apie pasakojimą, tai prasminga, nors būkime atviri: nieko apie Kirby žaislų istoriją nėra ypač novatoriško, o neleisti sugrįžusiems žaidėjams į ją įšokti atrodo šiek tiek nereikalinga. Be to, „Deluxe“ yra originalus premijos režimas, sudėtingesnė pagrindinės istorijos versija, kuri suteikia Kirby mažiau sveikatos, prideda daugiau priešų, su kuriais reikia susidoroti, viršininkams suteikia daugiau iššūkių ir dar daugiau. Tačiau jis taip pat pasiekiamas tik pasibaigus pagrindiniam režimui, o tai atrodo kvaila, kad „Deluxe“ versija grotų beveik identiškai kaip originalas.

Taip pat yra arenos režimas, kuris taip pat atsidaro po pagrindinės istorijos kaip skubantis bosas, norintis toliau išbandyti savo įgūdžius. Nors jie neabejotinai užima mūsų bendrą žaidimo laiką, būčiau norėjęs juos iš karto. Paketo naujiena yra „Merry Magoland“ – pramogų parkas, pilnas „antrinių žaidimų“, supriešinančių jus su kitais žaidėjais. Originalioje „Wii“ versijoje „Magolor“ („Lor Starcutter“) laive buvo daug šių mini žaidimų, tačiau dabar jie taip pat yra šioje spalvingoje srityje, o be originalių aštuonių galima žaisti dar du naujus mini žaidimus.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *