„Forza Horizon 5“ kompiuteris buvo modifikuotas, kad būtų pridėta žaidimo spindulių sekimo funkcija • Eurogamer.net

„Forza Horizon 5“ pristatomas asmeniniuose kompiuteriuose, „Xbox Series X“ ir „Series S“ su aparatinės įrangos pagreitinto spindulių sekimo palaikymu, skirtu papuošti automobilio atspindžius, tačiau Tiesiog Forza Vista ir garažo režimuose. Tai gaila, ypač kai portreto režimas yra labai naudingas. Tačiau „DF Support“ vienas iš mūsų rėmėjų „Frosticles“ sukūrė failą RT mod asmeniniam kompiuteriui (Su Rotab pagalba už „Windows Store“ leidimas), leidžiantis žaisti atspindžius visais žaidimo režimais. Taigi, kiek tai naudinga ir kiek kainuoja atlikti? Ar jis gali būti įjungtas ateityje „Xbox Series X“?

Pirmiausia paaiškinkime, kaip Forza Horizon 5 veikia standartiniai apvertimai, nes galima sakyti, kad net ir be RT jie atrodo puikiai. Įsivaizduodami šešias nematomas kameras, pritvirtintas prie operatoriaus automobilio, fotografuojančias ir dedančias jas ant sferos, suprasite, kaip susidaro atspindžiai. Veiksmingai žiūrite į kubinio žemėlapio atspindžius, kurie nuolat generuojami realiuoju laiku. Šie atspindžiai nėra teisingi perspektyvoje, tačiau jie yra pakankamai artimi ir veikia pakankamai gerai.

Štai kaip įgalinti spindulių sekimą „Forza Horizon 5“ visame žaidime – ir naudojimo sąnaudas.

Aparatinės įrangos pagreitintas spindulių sekimas padidina poveikį, pridėdamas transporto priemonės RT atspindžius ant pačios transporto priemonės, ko negali padaryti kubo žemėlapiai. Svarbu pabrėžti, kad sekama tik transporto priemonė – ne aplinka – ir tikrai ne Kitas automobiliai. Viskas, kas yra už operatoriaus transporto priemonės ir patenka į FH5 atspindžius, gaunama iš realaus laiko kubo žemėlapio vaizdo. Specifinis atspindžių veikimo būdas taip pat reiškia, kad galimi „atspindėjimai atspindžių viduje“ – taigi šoniniai veidrodėliai „apdoroja“ durų stiklą, nors šiuo atveju kubinis žemėlapis atsispindi nuo veidrodžio.

Daugeliu atvejų pakeitimai gali būti subtilūs, ypač žaidime, tačiau skirtumai gali būti neįprasti fotografuojant stambiu planu, todėl koregavimas portreto režimu gali būti labai naudingas norint gauti daug geresnį kadrą. Tiesą sakant, vaizdo įrašo miniatiūra (ir straipsnio miniatiūra pirmame puslapyje) yra pagrįsta Playground spaudos vaizdu, kuriame įjungtas spindulių sekimas: galite pamatyti, kaip automobilis atsispindi žibintuose, sumontuotuose automobilių priekyje. Taip pat verta paminėti, kad anksčiau pirmame plane rodoma kinematografija taip pat naudoja efektą. kodėl gi ne? Automobiliai yra šou žvaigždės, o dėl aparatinės įrangos pagreitinto spindulių sekimo šie gražūs modeliai atrodo dar geriau.

READ  „Scalpers“ nėra pagrindinė priežastis, kodėl nerandama naujos konsolės

Pirminėje savo kompiuterių technologijų apžvalgoje manęs nesužavėjo kompiuterio mastelio keitimas ne tik X serijos kokybės režimu, bet RT įjungimas suteikia puikų atnaujinimą, tačiau, žinoma, jis taip pat turi apribojimų. Pradedantiesiems žaidimo viduje matote savo automobilį iš užpakalio. Tai reiškia, kad savaiminio atspindžio poveikis skiriasi priklausomai nuo transporto priemonės konstrukcijos. Antra, RT įrenginiai neveikia transporto priemonėse – taigi, pavyzdžiui, galinio vaizdo veidrodėlis neatspindi transporto priemonės vidaus. Paskutinis apribojimas yra tas, kad sakydami, kad atsispindi tik operatoriaus automobilio detalės, turime tai omenyje. Pats grotuvo modelis niekada nekeičiamas. Tai šiek tiek gėda dėl galimos žaidimo ar nuotraukų režimo programos, tačiau tai neturėtų jokios įtakos numatytam FH5 naudojimui „Forza Vista“ ar garaže.

Tačiau, be RT nustatymo visuose režimuose, režimas taip pat pasiekia kitus parametrus. Spindulio vienam pikseliui arba atspindžio nustatymą galima reguliuoti, kad būtų padidintas arba sumažintas atspindžio tikslumas. Vienas spindulys viename pikselyje duoda gerą rezultatą, tačiau nuėjus toliau, atspindys efektyviai paženklinamas ir suteikiama šiek tiek kokybės – žinoma, našumo kaina. Kita galimybė – padidinti spindulių atšokimų skaičių virš numatytojo atšokimo, o tai suteikia daugiau tikroviškumo ir kokybės. Puiku išbandyti RT visais režimais ir pakoreguoti „Playground“ programoje pasiekiamus parametrus – tai suteikia supratimą apie mastelio keitimą ir mastelio keitimą toje, kuri aiškiai atrodo kaip veikianti technologija.

Bet tarkime, kad kompiuteryje turite FH5 ir norite jį išbandyti – kiek kainuoja jo veikimas? Visų pirma, norint, kad ši funkcija veiktų, akivaizdu, kad jums reikia Nvidia Turing, Ampere arba AMD RDNA 2 GPU. Funkcijos kaina priklauso nuo jūsų GPU, ekrano skiriamosios gebos ir to, kaip arti esate prie transporto priemonės. Bandymui pasirinkau RTX 3080 ir RX 6800 XT ir naudojau 4K žaidimų kompiuterio standartą. Nvidia pusėje RT atspindžiai prideda 1,7 ms rodymo laiką pagal numatytąją konfigūraciją. AMD kortelėje jis prideda apie 2,9 milisekundės. Atsižvelgiant į tai, kad norint veikti 60 kadrų per sekundę greičiu, siekiame, kad biudžetas būtų ne didesnis kaip 16,7 ms, o tai yra didelė kaina ir akivaizdu, kad išlaikyti 4K60 būtų naudingiau naudojant RTX 3080.

READ  San Andreas atvyksta į „Oculus Quest 2“.

Ar RT galima įjungti „Xbox Series X“? Atsižvelgiant į tai, kad RX 6800 XT yra daug galingesnis, 2,9 ms ekrano kaina žymiai padidėtų, todėl greičiausiai jis nėra perspektyvus. Tačiau kompiuteriniai žaidimai yra susiję su pasirinkimu ir perspektyviomis funkcijomis – ir turėdamas tai omenyje, tikiuosi, kad Playground Games ateityje tai įtrauks kaip oficialią funkciją. Atrodo, kad situacija veikia gerai – vienintelė problema, kurią radau, yra susijusi su kvadratinėmis lopais ant konkretaus automobilio galinio lango. Kol kas akivaizdu, kad ForzaTech yra RT pradžia, bet man būtų įdomu sužinoti, kaip ši technologija vystysis būsimame Forza Motorsport.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *