FNE Film Meets Games: Klausimai ir atsakymai su Mindaugu Jokūbaičiu, Lietuvos OAK9 Entertainment, UAB prodiuseriu

OAK9 Entertainment yra pirmaujanti Lietuvoje pilnos gamybos ir gamybos studija, orientuota į animacijos ir žaidimų meno projektus.

Vidurio ir Rytų Europa yra viena iš svarbiausių vietų pasauliniams žaidimų kūrėjams ir studijoms, o regiono menininkai vis dažniau dirba ir su filmais, ir su žaidimais. FNE nagrinėja, kaip šie du pramogų industrijos sektoriai susiliejo ir kodėl ši kryptis yra svarbi jų abiejų plėtrai ateityje.

FNE: Kada buvo įkurta „OAK9 Entertainment“ ir kokios iki šiol yra jūsų pagrindinės misijos ir strateginiai projektai?

Mindaugas Gokpetis: „OAK9 Entertainment“ yra viena pirmaujančių gamintojų ir visavertių prodiuserių studijų Lietuvoje, orientuojanti į animacijos ir žaidimų meno projektus. Mūsų kelionė žaidimų meno užsakomųjų paslaugų srityje prasidėjo 2011 m. ir nuo tada mes gaminame aukščiausios kokybės žaidimų meną. Vėliau pradėjome kurti iš anksto atvaizduotas scenas, keletą komiksų ir animacijų, todėl tapome daugiau nei tik gamybos namais. Šiandien daugiau dėmesio skiriame animacijos projektų kūrimui, gamybai ir įgyvendinimui.

Su Kipru bendradarbiavome trumpame animaciniame filme Drakono receptai Režisierė Maria Pavlo, dabar baigiame savo novelę Įsivaizduok tai, kuri yra Karolio Kveselio režisūrinis debiutas. Taip pat kuriame / gaminame animacinį serialą vaikams, sukišti! sukišti! vienaragis!taip pat vaidybinis filmas masinėms šeimoms, kurių darbinis pavadinimas yra Helen.

Pirmasis vaikams skirto televizijos serialo sezonas sukišti! sukišti! vienaragis! Tikriausiai jis bus baigtas 2023 m. pabaigoje. Tai vienas pagrindinių mūsų projektų, prie kurio pastaruoju metu glaudžiai bendradarbiavome su klinikiniu psichologu ir kuriame panaudojome daug mokslinių emocijų reguliavimo metodų. Serialas skirtas atpažinti ir valdyti emocijas, taip pat reikšti jausmus ir mokyti juos kalbėti apie juos su savo šeimomis. Serialas turi gražų tikslą: padėti tėvams užauginti stiprius jaunuolius, atsakingus už emocijų valdymą savo gyvenimo nuotykiuose.

READ  Meditacijos pyragas: trumpa užpildytų plutos desertų istorija

FNE: Kokia situacija šiuo metu Lietuvos animacijos industrijoje ir kuo ji išsiskiria iš kitų šalių industrijos?

Mindaugas Gokpetis: Tai priklauso nuo to, kurį tašką norite išgirsti. Apskritai animacijos pramonė auga. Nepavadinčiau to klestėjimu, bet su kiekvienais metais sukuriama vis daugiau animacinių filmų ar koprodukcijos.

Ekonomikos ir pramonės tvarumo požiūriu yra daug ką tobulinti. Žaidimų pramonė tęsia savo veiklą.

Animacijos pramonė dažniausiai gyvena iš kieno paramos Lietuvos kino centre, tačiau finansavimas labai minimalus, net dokumentiniai filmai turi didesnį biudžetą kasmet. Tačiau reikalai po truputį gerėja. Prieš dešimt metų animacija Lietuvoje buvo kažkokia parija, nerimta ir skirta tik vaikams. Šiomis dienomis kuriami animaciniai projektai vaikams, suaugusiems ir paaugliams bei kituose žanruose (veiksmo/komedijos, dramos, siaubo).

Taigi, „animacija yra ne žanras, o terpė“, kaip sakė Guillermo del Toro savo kalboje „Auksinių gaublių“ apdovanojimuose. Animacijos industrijos žmonės nusivilia kiekvieną kartą, kai animacija vadinama žanru, ir šį apibrėžimą vis dar galite išgirsti per apdovanojimų renginius.

Tačiau galime sakyti, kad Lietuva yra šiek tiek paslėptas perlas. Ir ateinančiais metais bus daugiau įdomių pramonės ir gamintojų projektų.

FNE: vaizdo žaidimai ir filmai sparčiai artėja ir susiduria. Kaip tai atsispindi Lietuvoje? Ar yra kokių nors iniciatyvų, kurios suartintų šiuos du sektorius?

Mindaugas Gokpetis: Taip, tarptautiniu mastu yra daug problemų. Lietuvoje aš asmeniškai tokio atvejo tarp Lietuvos įmonių negirdėjau. Galbūt todėl, kad šiek tiek trūksta tarptautiniu mastu patrauklaus projekto, kuris galėtų veikti abiem kryptimis.

Bandysime tai padaryti su serialu sukišti! sukišti! vienaragis!, Kurią turime gamyboje, tad pamatysime ateityje. Išnagrinėsime galimybes bendradarbiauti su žaidimų studijomis arba rasime kitą būdą įgyvendinti savo idėjas.

READ  „Deckers“ prekės ženklai bus pristatomi BIRD 2023, skirtoje pasaulio vartotojams, technologijoms ir paslaugoms

FNE: Ar turite patirties su VFX žaidimų srityje? Ką galite papasakoti apie savo patirtį ir viziją apie žaidimų kinematografiją ir, svarbiausia, VR?

Mindaugas Gokpetis: Turime patirties naudojant vaizdo efektus filmuose ir animacijoje. Tačiau mes tiesiogiai nedirbome su žaidimo kinematografija ar žaidimo vaizdo efektais. Mūsų nuomone, virtuali realybė yra labai įdomi patirtis, tačiau mes nesame giliai įsitraukę į šią sritį.

FNE: Kurią lietuvišką animaciją pasirinktumėte iš savo portfolio, sulaukusią tarptautinės sėkmės?

Mindaugas Gokpetis: Manau, kad kitas mūsų animacinis trumpas Įsivaizduok tai Režisierius Karolis Kveselis, kurio premjera įvyks 2023 m. rugsėjį, gali sulaukti tarptautinio pripažinimo iš viso pasaulio festivalių. Filmas yra apie merginą ir berniuką, draugystę, kuri sujungia du skirtingus pasaulius ir moko abu personažus, kad galime vienas kitą teigiamai paveikti, jei vienas kitu labiau rūpinamės.

FNE: Ar Lietuvoje yra filmų, animacinių filmų ir serialų, iš kurių kuriami žaidimai, ar žaidimų, iš kurių kuriami filmai, animaciniai filmai ar serialai?

Mindaugas Gokpetis: Negirdėjau apie tokį bendradarbiavimą.

FNE: Kokia yra apyvarta ir koks numatomas augimo procentas regione? Ar yra įmonių, dalyvaujančių tiek žaidimuose, tiek filmuose, kas jos yra ir kuo jos užsiima?

Mindaugas GokpetisAnimacijos pramonė daugiausia orientuota į meno projektus ir animacinius trumpametražius filmus, kurie paprastai negeneruoja jokių pajamų, tik dėkingi. Paslaugų įmonės turi didesnį apyvartą. Bet jei neklystu, Animacijos draugija šios informacijos nerenka. Tačiau tikiuosi, kad animacijos industrija artimiausiu metu augs 12-15 procentų.

FNE: Kaip matote kino ir žaidimų pramonės santykių vystymąsi?

Mindaugas Gokpetis: Manau, kad pirmiausia reikia daug diskutuoti. Turime sugalvoti, kaip bendradarbiauti, bet tikrai manau, kad artimiausiu metu mūsų santykiai sustiprės.

READ  Kolektyvinė žiniasklaida, „Entourage Sports“, rezultatas su Brazilija 2002 m. | pasiūlymai | žinios

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *