FNE Film Meets Games: Klausimai ir atsakymai su „Circle Studio“ generaliniu direktoriumi / vykdomuoju prodiuseriu ir vadovaujančiu partneriu

PRAGA: FNE kalbėjosi su Stephenu Fong, generaliniu direktoriumi ir vykdomuoju prodiuseriu bei Jurijumi Gorbenefici, „Circle Studio“ vadovaujančiu partneriu, apie jų ambicijas, taip pat apie Čekijos animacijos ir žaidimų kūrimo pramonės būklę. „Circle Studio“ pradėjo veikti Malaizijoje ir neseniai įsteigė kitą įmonę Čekijoje.

Vidurio ir Rytų Europa yra viena iš svarbiausių vietų pasauliniams žaidimų kūrėjams ir studijoms, o regiono menininkai vis dažniau dirba ir su filmais, ir su žaidimais. FNE tiria, kaip šie du pramogų industrijos sektoriai susiliejo ir kodėl ši kryptis svarbi jų abiejų plėtrai ateityje.

FNE: Kada buvo įkurta „Circle Studio“ (Malaizija) ir kokios iki šiol yra jūsų pagrindinės misijos ir strateginiai projektai?

Stephenas Fongas: „Circle Studio MY“ yra solidi animacijos kompanija, įkurta 2017 m. ir nuo tada savo klientams teikia aukštos kokybės animacijos produkciją. Siekiame išeiti už animacijos ribų, tapti kūrybingų pramogų ir žiniasklaidos centru, kurti ir puoselėti unikalią intelektinę nuosavybę Pietryčių Azijoje ir pristatyti pasauliui savo įvairias istorijas ir gamtos grožį.

Glaudžiai bendradarbiavome su Malaizijos skaitmeninės ekonomikos korporacija (MDEC) ir Malaizijos nacionaline filmų plėtros korporacija (FINAS), kurios suteikė mums pramonės įžvalgų ir finansavimo galimybių. Be to, būdami EPIC Mega Grants ir akredituoto Unreal mokymo centro gavėjai suteikė mums galimybę toliau tobulinti savo Unreal patirtį.

Mums pasisekė, kad dirbome su AAA žaidimų studijomis, „Disney“ ir „Warner Brothers“. Su mūsų pagrindinėmis žiniomis apie personažų animaciją ir „Unreal Engine“ sprendimus.

FNE: Jūs ką tik įkūrėte mūsų įmonę Čekijos Respublikoje. Kokie tavo planai ir tikslai?

Jurijus Gorbenevičius: Čekija mums yra strategiškai svarbi vieta, nes ji leidžia jungti tiltą tarp Šiaurės Amerikos, Europos ir Azijos. Ketiname būti pasauliniu transmedijos pramogų centru ir sutelkti dėmesį į strateginės partnerystės su studijomis, platintojais, transliuotojais, leidėjais ir intelektinės nuosavybės kūrėjais plėtrą.

READ  SEAHIS 2023 pranoksta praėjusių metų lankomumą

Tikime užmegzti ryšius ir užmegzti ryšius, nes norime augti bendradarbiaujant. Pramonėje klestėti nėra lengva, taigi, kas gali būti geresnis būdas, nei bendradarbiauti su bendraminčiais ir augti kartu.

Vienas iš pagrindinių projektų, prie kurio šiuo metu dirbame, yra simboliais pagrįsto IP kūrimas, vadinamas Calistar. Tikslinė amžiaus grupė yra 3–6 metai. Tai ambicingas projektas sukurti daugialypės terpės IP, 2023 m. ketiname išleisti 12 knygų minkštais viršeliais įvairiose geografinėse vietovėse ir ketiname užbaigti trumpą anonsą, skirtą vaidybinio filmo / animacinio serialo gamybai 2023 m.

FNE: Ką galite papasakoti apie savo kino žaidimų patirtį? Kaip žinau, jūs turite patirties su UE ir ji yra artima žaidimų pramonei.

Stephenas Fongas: Mes pasakojame istorijas. Tai viena iš priežasčių, kodėl mums patinka kurti kinematografinius žaidimus, nes tai suteikia mums galimybę kūrybiškai užfiksuoti žaidimo esmę ir vizualiai sujungti jį, kad per mažiau nei dvi minutes papasakotumėte įspūdingą istoriją!

Be to, tai mums prie širdies „Circle Studio“, nes mūsų pradžia animacijos industrijoje buvo su kinematografiniu žaidimu, kurį sukūrėme DOTA KL Major 2018 m. Visą gamybos projektą užbaigėme filmavimo aikštelėje Unreal.

Naudodami „Unreal Engine“ glaudžiai bendradarbiaujame su EPIC ir daug investavome į savo komandą, siekdami tobulinti patirtį ir žinias. Kinematografijai naudojome „Unreal“ nuo pat pirmosios gamybos. „Unreal Engine“ yra puikus įrankis, tačiau jis taip pat turi savo iššūkių. Štai kodėl turime nedidelę tyrimų ir plėtros komandą, kuri sutelkia dėmesį į „Unreal“.

FNE: Ką galite pasakyti apie Čekijos animacijos ir žaidimų pramonę?

Jurijus Gorbenevičius: Čekijos animacija pirmauja jau daugiau nei šimtmetį! Tačiau nuo to laiko daug kas pasikeitė ir tikimės glaudžiai bendradarbiauti su jumis Čekijos kino fondas ir Čekijos animacinių filmų asociacija Pristatyti čekų animaciją pasaulinei auditorijai.

READ  Liv Tyler says she was physically and emotionally tortured by COVID

Kita vertus, Čekijos žaidimų pramonė per pastaruosius penkerius metus išaugo dviženkliais skaičiais – daugiau nei 100 studijų kuria žaidimus įvairiose platformose. Čia yra daugybė nepriklausomų studijų ir žaidimų kompanijų centras. Taigi Čekijos animacija gaus naudos iš dinamiško žaidimų pramonės augimo tol, kol ji išliks naujoviška ir aktuali.

FNE: Kaip matote kino ir žaidimų pramonės santykių vystymąsi?

Stephenas Fongas: Kino ir žaidimų pramonės santykių plėtra yra jaudinanti ir besivystanti tendencija. Tobulėjant technologijoms ir didėjant įtraukiančių potyrių paklausai, ribos tarp šių dviejų pramonės šakų jau nyksta. Taip sukuriamos partnerystės įvairiose pramonės šakose, kurios peržengia pasakojimo ir sąveikos ribas. Taip auditorijai įvairiose platformose suteikiama darni ir įtraukianti patirtis.

Geras to pavyzdys yra „Fortnite“ platforma, kurioje EPIC padarė milžiniškas investicijas, kad bet kuris turinio kūrėjas galėtų sukurti patirtį savo vartotojams. „Circle“ kuriame visas IP animacijas su UEFN palaikymu iš EPIC komandos. Mes padarėme didelę pažangą su MTEP komanda, suprasdami potencialą ir tinkamumą naudoti bei kaupdami žinias UEFN. Tai tikrai pakeis žaidimą!

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *