Viena iš problemų, susijusių su dabartiniu žaidimų pramonės modeliu „dabar viskas yra tiesioginė paslauga“, yra ta, kad greitai atsiranda per daug žaidimų, kad būtų galima neatsilikti. Viena iš mano baimių visada gąsdino mano smegenis bandant žongliruoti dviem pagrindiniais žaidimais – „Destiny 2“ ir „Diablo 4“, kurie abu yra tiesioginio veiksmo paslaugos, taip pat dideli šių metų atskiri leidimai „Jedi Survivor“, „Tears of the Kingdom“, „Final Fantasy XVI“. , Starfield ir kt. Aš jau turėjau užbaigti kitus vykstančius žaidimus ir palikti keletą pavadinimų nebaigtų, bandydamas tai padaryti.
Laimei, atrodo, kad „Diablo“ yra retas žaidimas, kuris sušvelnins savo sezoniškumą… iš tikrųjų nėra taip blogai. Iš pokalbio su kūrėjais ir visko, ką jie pasakė viešai, tai atrodo kaip sezoninis modelis, kurį galite pasirinkti bet kokiu norimu tempu ir vis tiek patogiai užbaigti pasibaigus jo galiojimo laikui.
Praėjusią savaitę kalbėdamas su režisieriumi Joe Shelley, jis patikino, kad 100 rango mūšio leidimo nutraukimas niekur nedings. Uždaryti Norėdami priversti žaidėjus pasiekti 100 sezoninio veikėjo lygį, o tai gali užtrukti daugiau nei 100 žaidimo valandų. Jis sakė, kad artimiausias komandos tikslas buvo, kad jei žmonės norėtų sumalti riešutus, jie galėtų, bet jie taip pat norėjo sukurti sistemą, pagal kurią, jei kas nors galėtų žaisti tik kelias valandas per savaitę dėl savo grafiko, jis galėtų patogiai žaisti mūšio padavimus. Trijų mėnesių sezonas baigiasi.
Pirmajame sezone pagrindinė istorija turėtų būti gana trumpa. Nors Diablo teigė, kad ateinantys sezonai taps platesni, bent jau „Malevolent“ sezono metu pradinė istorija daugiausia skirta suteikti kontekstą centriniam „Malevolent“ mechanikui, auginančiam ir stabilizuojančiam „Hearts“, kad gautų papildomų galių. Tačiau tikroji istorija nėra apribota laiko, ir jums nereikia kiekvieną savaitę sugrįžti žaisti ar šlifuoti tam tikrus dalykus, kad atrakintumėte naujus istorijos ritmus.
Sezono tikslas yra tiesiog mėgautis naujo personažo lygiu, naudojant unikalų sezoninį mechaniką, kurio nėra pagrindiniame žaidime. Žinau, kad kai kurie žmonės nusivils, kad negali panaudoti savo esamų personažų (aš tai jau ne kartą esu susidūręs), bet esmė ta, kad visi pradės toje pačioje žaidimo aikštelėje, o tada galėsite išbandyti klasė ar konstrukcija, kurios nebandėte.
Didelis Diablo 4 sezonų pranašumas yra tai, kad jūs nesate pralaimi Jūsų sezoninis charakteris, kurio pabaigoje stengėtės. Taigi, jei baigiate mūšį ir jums užtenka centrinio mechanizmo, galite tiesiog… sustoti. Jei norite sugrįžti prie to veikėjo arba tęsti juos aukštyn pasibaigus sezonui, galite tai padaryti amžinajame pasaulyje. Investuotas laikas vis tiek palieka ilgalaikį rezultatą.
Visa tai skatina mintį, kad „Diablo 4“ komanda nėra ypač suinteresuota begaliniu įsitraukimu, kaip ir kiti tiesioginiai veiksmo žaidimai. Neseniai kūrėjų tiesioginėje transliacijoje Diablo Joe Piepiora pateikė plačiai išplatintą citatą apie tai, kaip gerai sustoti, padaryti pertrauką nuo žaidimo ir sugrįžti vėliau, kai atsiras naujų dalykų, kuriuos norite žaisti.
„Kai pasiekiate visus tikslus ir darote dalykus, kurie, jūsų manymu, yra tikrai svarbūs, ir norite padaryti pertrauką, kad trumpam pažaistumėte ką nors kita, viskas gerai. Mes darome tą patį.” Piepiroa pasakė. „Kai sezonas prasideda ir atsiranda naujų dalykų, laikas sugrįžti, ypač jei prieš tai gerai žaisdami. Būtent tada turėtumėte grįžti ir patikrinti Diablo 4 Fresh.”
Tai… gaivu, išėjus iš nesibaigiančio bėgimo takelio, kuriame visada jautiesi paliktas kituose tiesioginiuose žaidimuose. Taip, aš kalbu apie „Destiny“, bet taip pat apie „Genshin Impact“, „The Division“, daugybę skirtingų žaidimų, kurių struktūra panaši. Nekantriai laukiu, kaip Diablo 4 tai padarys kitaip.
Sek mane „Twitter“ tinkleIr siūlaiIr YoutubeIr Ir Instagramas. Prisiregistruokite gauti nemokamą savaitinį turinio naujienlaiškį, Dievas rieda.
Pasiimk mano mokslinės fantastikos romanus Herokiller serija Ir Žemės gimimo trilogija.
„Organizatorius. Rašytojas. Blogio kavos vėpla. Bendras maisto evangelistas. Visą gyvenimą alaus gerbėjas. Verslininkas.”