„Diablo 4“ gerbėjai teigia, kad XP yra šykštus, todėl „Blizz“ žada pokyčius

Diablo IV Gerbėjai mano, kad „Blizzard“ RPG turi XP problemą, nes žaidėjai mano, kad sunku laiku pasiekti lygį. Laimei, studija sako, kad nori išgirsti tą kritiką ir imtis pokyčių. „Campfire Chat“ sraute, kuriame dalyvauja kūrimo komandos nariai, „Blizzard“ paaiškino, kad ji stengiasi pagerinti dabartinį „Dungeon XP“ lygį po to, kai buvo neigiami šios savaitės pradžioje atlikti pakeitimai, dėl kurių šlifavimas tapo sudėtingesnis.

Kokia XP problema Diablo IV?

Anksčiau žaidėjai kovojo su galingais elitiniais monstrais, kurie suteikdavo daugiau nei vidutinę patirtį ir neblogą grobį dėl ūkio patirties taškų, ypač dėl antrinių veikėjų, kuriuos gerbėjai norėjo greitai pasiekti aukštesnį lygį. Tačiau elitiniai monstrai niekada nebuvo skirti sukurti lengvą ūkį, todėl Blizzard nusprendė standartizuoti jų atsiradimo dažnį, tokiu būdu pašalinant kai kuriuos geriausius būdus, kaip žaidėjai gali sumalti XP. Pasipiktinimas kilo iš karto ir paskatino kūrėją apsvarstyti balanso pakeitimus sudėtingesniuose Nightmare Dungeons.

Dabar komanda sako, kad planuoja pagerinti patirtį su didesnio sunkumo Nightmare Dungeons (ačiū, Ohhhhhhhhhhhhhhhhhhh), suteikiant žaidėjams greitesnį būdą sumalti XP po to, kai žaidimo metu sumažėja elitinių monstrų tankis. Tai tapo pagrindiniu XP elementu, kol šios savaitės pradžioje įdiegta karštoji pataisa suvienodino jų atsiradimo greitį, o žaidėjai tuo nebuvo patenkinti.

Akivaizdu, kad didelis susirūpinimas žaidėjams čia yra tas, kad XP grindys dabar yra daug prastesnės. Bet apskritai tai atrodo jaučiama Diablo IVJų skaičius yra toks, kad nebėra įmantraus ir laiko efektyvaus būdo patenkinti žaidimą. Šio rašymo metu yra 7,6 tūkst žaidimo subreddit Iš gerbėjo, kuris išreiškė nusivylimą dėl bet kokio kito tipo priešo plėtros patirties (ačiū, IGN). Iki šio pataiso elitiniai monstrai pasirodydavo pakankamai dažnai, kad tai buvo vienas greičiausių būdų žemo lygio žaidėjams pasiekti aukštesnį lygį, tačiau dabar, kai viskas yra labiau „standartizuota“, žaidėjai ieško naujo būdo, kaip sušvelninti lygius ir pasiekti aukštesnį lygį. trumpa pasirinkimų.

READ  „Android 13“, skirta siaubingam „Samsung Galaxy A52s 5G“, tapo pasauliniu mastu

„Rimtai, ką tu darai [Blizzard]? Kodėl [you] Spėju, kad daug žmonių ir toliau bėgioja požemiuose? Taip yra todėl, kad xp visur kitur yra nešvaru, tai taip paprasta“, – temoje rašė „Reddit“ vartotojas AudioRejectz. „Pasaulio lyderiai, pragaro banga, [Nightmare Dungeons] Visiems jiems reikia savo xp [buffed]. Labai apmaudu, kad vis labiau sunku pasiekti aukštesnį lygį, ypač pavieniams žaidėjams.

Diablo IV Greitai keliausite į Nightmare Dungeons

Dar reikia pamatyti, ar XP padidinimas „Nightmare Dungeons“ padės reikalams reikšmingai, tačiau kartu su šiais pakeitimais „Blizzard“ teigia, kad įdiegs naują greitų kelionių sistemą su „Nightmare Dungeon Sigils“, kad galėtumėte patekti į ir iš juos greičiau. Taigi, jei skaičiai padidės, tai gali paskatinti greitesnį šlifavimo būdą ateityje, net jei elitiniai monstrai nepasirodys taip, kaip anksčiau.

Tai buvo atvejis Diablo IIIBe to, žaidėjams šlifavimas atrodė nuobodus, kol „Blizzard“ pristatė „Rifts“, kurie buvo trumpi turai požemiuose, padėję žaidėjams pasisemti patirties ir grobio. Diablo IV Ji neturi tokios alternatyvos, todėl žaidėjai yra tokie nusivylę, kad negauna vieno iš patikimiausių būdų pasiekti aukštesnį lygį. Nors kas Tai atrodo iš subredditoKai kurie jau galvoja Diablo IV Ji buvo šykšti priešo ikriems.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *