„Microsoft“ svyruojančių „Xbox“ konsolių pardavimų įtraukimas į kontekstą

Priartinti / Diapazonas yra svarbus, ypač kalbant apie santykinius konsolių pardavimus.

Urichas Lawsonas | Getty Images

Vakar Microsoft Paskelbti Pirmąjį 2024 m. ketvirtį (kovo pabaigoje) ji pasiekė 31 procento nuolaidą „Xbox“ aparatinei įrangai, palyginti su ankstesniais metais. Pasak jo, nuosmukį „lėmė sumažėjęs parduotų konsolių kiekis“. Ir ne todėl, kad konsolė buvo gerai parduota prieš metus; „Xbox“ pajamos už pirmąjį 2023 m. kalendorinį ketvirtį Jis jau sumažėjo 30 procentų Iš praėjusių metų.

Abu šie duomenų taškai kalba apie konsolę, kuri stengiasi žymiai padidinti savo žaidėjų bazę tuo, kas istoriškai turėtų būti stipriausias jos pardavimo laikotarpis. Tačiau gauti platesnį šių skaičių kontekstą yra šiek tiek sunku, nes „Microsoft“ skelbia savo „Xbox“ pardavimo skaičius (t. y. tik atsižvelgiant į bendrų konsolės aparatinės įrangos pajamų pokyčius per ketvirtį). Palyginti šiuos metinius pokyčius su vienetų pardavimo skaičiais, kuriuos „Nintendo“ ir „Sony“ skelbia kiekvieną ketvirtį, nėra lengva.

Konteksto užuominos

Žymus Xbox pajamų sumažėjimas per keturis iš paskutinių penkių ketvirčių išsiskiria, palyginti su konkurentų vienetų pardavimu.
Priartinti / Žymus Xbox pajamų sumažėjimas per keturis iš paskutinių penkių ketvirčių išsiskiria, palyginti su konkurentų vienetų pardavimu.

Kyle'as Orlandas

Norėdami pabandyti atlikti tiesioginį kontekstinį palyginimą, paėmėme kai kurių neseniai sėkmingų „Sony“ ir „Nintendo“ konsolių vienetų pardavimo skaičius ir konvertavome juos į „Microsoft“ stiliaus metinius procentinius pokyčius (atsižvelgiant į kiekvienos konsolės išleidimo datą). Atlikdami šią analizę praleidome kiekvieno konsolės paleidimo ketvirtį, kuriame yra mažiau nei trijų mėnesių bendras pardavimas (ir dažnai apima daug užblokuotų ankstyvųjų naudotojų paklausos). Taip pat praleidome pirmuosius keturis konsolės gyvavimo ciklo ketvirčius, kurie neturi metinio palyginimo taško, palyginti su ankstesniais 12 mėnesių.

Tai vis dar nėra tobulas palyginimas. Vienetų pardavimas nėra tiesiogiai susietas su bendromis aparatinės įrangos pajamomis dėl tokių dalykų kaip infliacija, likę „Xbox One“ pardavimai ir kainų mažinimas / sumažinimas (nors „Xbox Series S/X“, PS5 ir „Switch“ dar nepastebėjo oficialaus kainų sumažėjimo). Taip pat neatsižvelgiama į pradinius pardavimų lygius per pirmuosius kiekvienos konsolės pardavimo metus, todėl sunku išmatuoti bendrą „Xbox“ pardavimo našumą visą gyvenimą (nors… Naujausi „Take-Two“ investicinio skambučio duomenys Tai rodo, kad šiuo metu „Xbox Series S/X“ yra gerokai daugiau parduotas PS5.

READ  Xbox Cloud Gaming gauna pelės ir klaviatūros palaikymą ir delsos patobulinimus

Net ir nepaisant visų šių įspėjimų, lyginamųjų duomenų tendencijos yra labai aiškios. Ketvirtųjų ištisų rinkoje metų pradžioje pastarojo meto populiariausių konsolių pardavimai per metus išaugo. „Microsoft“ išsiskiria kaip reikšmingas skirtumas, per keturis iš paskutinių penkių ketvirčių kasmet uždirbo mažiau pajamų nei „Xbox“.

Krinta kaip domino.
Priartinti / Krinta kaip domino.

Urichas Lawsonas

Šie skaičiai rodo, kad „Xbox Series S/X“ aparatinės įrangos pardavimo lygis jau galėjo pasiekti aukščiausią tašką per pastaruosius metus ar dvejus. Tai būtų istoriškai anksti tokio tipo konsolei; Ankstesnė „Ars“ analizė parodė, kad „PlayStation“ konsolių pardavimo pikas paprastai pasiekia ketvirtus ar penktus savo gyvavimo metus, o „Nintendo“ delninės konsolės istoriškai parodė panašią pardavimo tendenciją. Kita vertus, „Xbox Series S/X“ progresas atrodo panašesnis į „Wii U“, kuris panašiu savo komercinio gyvenimo momentu jau buvo įstrigęs „mirties spirale“.

Tai dar ne pabaiga

Anksčiau tokios konsolių pardavimo tendencijos buvo ženklas, kad aparatūros gamintojas stengėsi išlikti žaidimų erdvėje. Tačiau šiandieninėje žaidimų rinkoje „Microsoft“ yra tokioje vietoje, kur konsolių pardavimas nėra griežtai reikalingas bendrai sėkmei.

Pavyzdžiui, bendros „Microsoft“ žaidimų pajamos per pastarąjį ketvirtį išaugo 51 proc., daugiausia dėl „grynojo Activision Blizzard įsigijimo poveikio“. Net iki šio (labai brangaus) susijungimo pabaigos bendros „Microsoft“ žaidimų pajamos dažnai mažėjo Iš dalies palaikoma „Growth in Game Pass“ ir stiprus programinės įrangos turinio pardavimas asmeniniuose kompiuteriuose ir kitose platformose.

Turėti Call of Duty reiškia būti vienu didžiausių PS5 žaidimų leidėjų beveik pagal apibrėžimą.
Priartinti / Turėti Call of Duty reiškia būti vienu didžiausių PS5 žaidimų leidėjų beveik pagal apibrėžimą.

Aktyvumas

Galbūt nenuostabu, kad „Microsoft“ pastaraisiais mėnesiais parodė vis didesnį norą perkelti kai kuriuos savo ankstesnius „Xbox“ konsolės išskirtinius elementus į kitas platformas. Tiesą sakant, po „Activision“ ir „Blizzard“ susijungimo, „Microsoft“ dabar skelbia daugiau bestselerių PS5 nei „Sony“.. Nepamirškime kompiuterių rinkos, kur yra „Microsoft“. Jis ir toliau parduoda milijonus žaidimų Pereiname už „Game Pass“ asmeniniams kompiuteriams prenumeratos verslą.

READ  „Google Nest“ garsiakalbiai dabar skambės, o ne kalbės valdant išmaniuosius namų įrenginius

Taigi, nors komercinė „Xbox“ ateitis gali atrodyti šiek tiek neaiški, bendro „Microsoft“ žaidimų verslo ateitis yra daug mažiau pavojinga. Tai būtų tiesa, net jei „Microsoft“ „Xbox“ pajamos sumažėtų 100 procentų.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *