- autorius, Tomas Richardsonas
- Vaidmuo, BBC Newsbeat
Aplankykite bet kurį vaizdo žaidimų kūrėją likus savaitei iki jų naujausio didelio išleidimo ir kils klausimų.
Ar žmonėms tai patiks? Kokie bus peržiūros balai?
Tačiau kai BBC Newsbeat apsilankė „Ninja Theory“ studijoje likus savaitei iki „Senua's Saga: Hellblade 2“ išleidimo, iškilo dar vienas klausimas.
Šių komandų žaidimai nebuvo perkelti tokiu pačiu skaičiumi kaip Call of Duty, EA FC ar Hogwarts Legacy, tačiau juos mėgo daugelis. Gerbėjams tai buvo svarbu.
Taigi, ką tai reiškia „Ninja Theory“, kūrėjui, kuris daugiausia patenka į šią kategoriją?
Bent jau kol kas studijos vadovas Domas Matthewsas „Newsbeat“ sakė, kad galvoja apie ką nors kita.
„Mes labai susitelkiame į „Hellblade 2“, – sako jis.
„Labai didžiuojamės žaidimu, kurį sukūrėme, ir tikimės, kad tą dieną galėsime praleisti kartu, mėgautis žaidimu ir mėgautis tuo, ką sukūrėme.
Tai ilgai laukta diena.
Ankstesnis studijos žaidimas „Hellblade: Senua's Sacrifice“ buvo išleistas 2017 m., jį sukūrė maždaug 20 žmonių komanda.
Viena iš jų buvo Melina Jurgens, kompanijos vaizdo įrašų redaktorė, kuri galiausiai užėmė pagrindinį Senua vaidmenį po to, kai pirminė aktorė metė studijas.
„Mano darbas visada buvo būti užkulisiuose“, – sakė ji „Newsbeat“.
„Taigi bijojau pasirodyti prieš žmones ir būti prieš objektyvą.
Nepaisant to, kad Melina vaidina pirmą kartą, už savo pasirodymą ji laimėjo BAFTA žaidimo apdovanojimą – vieną iš penkių „Ninja Theory“ laimėjimų už „Hellblade 1“.
Jis sulaukė didelio pagyrimo už tai, kaip susidorojo su Senua psichoze – būkle, dėl kurios žmonės gali girdėti balsus, pamatyti dalykus, kurių kiti nemato, ir turėti unikalių įsitikinimų apie pasaulį.
Melina taip pat tai patyrė būdama dvidešimties, kurią ji apibūdina kaip „gryno teroro laiką“.
„Girdėjau šnabždesius, mačiau mirusius žmones ir panašius dalykus“, – sako ji.
„Taigi tai buvo labai baisus laikas“.
Melina sako, kad filmavimas „Senua“ buvo galimybė „pasinaudoti savo patirtimi ir nuveikti ką nors naudingo“.
„Ir tai atrodė beveik terapinė“.
Pasak profesoriaus Paulo Fletcherio, Kembridžo universiteto neurologo, dirbusio su abiem žaidimais, žiniasklaida turi neišsamius duomenis apie psichozę.
Nors yra keletas gerų pavyzdžių, jis sako, kad taip pat yra „daug atvejų, kai psichozė naudojama beveik kaip trumpinys, kai asmuo elgiasi labai beprotiškai, potencialiai pavojingai ir smurtingai.
„Ir aš manau, kad tai visada turėtų būti ginčijama.”
Profesorius Fletcheris sako, kad buvo įtikintas dirbti su Nindzių teorija dėl jų pasiryžimo išvengti iškraipymų.
Jis taip pat sako, kad suprato, „kokia svarbi vaizdo žaidimų patirtis pritraukiant žmones ir suteikiant jiems patirties, kurios jie kitaip nepajustų“.
Abu „Hellblade“ žaidimai apima haliucinacijų sekas ir labai priklauso nuo garsų, kad atkurtų tai, ką reiškia gyventi su psichoze.
Nindzių teorijos komanda dirbo su profesoriumi Fletcheriu ir grupe pacientų, turinčių gyvos patirties, siekdama užtikrinti, kad vaizdas būtų kuo tikslesnis.
Nauja kelionė
Pirmasis žaidimas buvo solo misija, tačiau „Hellblade 2“ pristato naujus personažus ir tyrinėja Senua sąveikos su jais poveikį jos psichozei.
Studijos vadovas Domas sako, kad tikslas buvo parodyti, kad psichinė sveikata dažnai yra „kelionė“.
„Tai nėra statiška“, – sako jis ir priduria, kad pirmasis žaidimas buvo apie tai, kad Senua „išgyvena psichozę ir pirmą kartą ją iš tikrųjų suprato“.
Šį kartą, pasak jo, ji turi „supratimo ir priėmimo lygį.
„Jie nėra mažiau galingi, bet ten yra kitoks jėgų balansas. Taigi buvo tikrai įdomu ištirti.”
„Hellblade 2“ taip pat yra žingsnis į priekį technologiniu požiūriu. Nuo 2017 m. komanda persikėlė į naują pagal užsakymą sukurtą studiją su savo judesio fiksavimo scena ir garso studijomis.
Pirmajame žaidime taip pat buvo naudojamas judesio fiksavimas, tačiau jis buvo įrašytas senojo Ninja Theory biuro stalo salėje.
Siekdamas pabrėžti šį dalyką, Domas sako, kad komanda praleido dvi dienas filmuodami kovos filmuotą medžiagą pirmosiose rungtynėse. Antrasis buvo 69 dienos.
Jie taip pat praleido laiką fiksuodami, o kartais net kurdami tikroviškus kostiumus ir rekvizitus, kurie buvo nuskaityti skaitmeniniu būdu, kad pagerintų Hellblade 2 panardinimą.
Šį kartą pasirodymo fiksavimo procese dalyvavo daug didesnė komanda, įskaitant triukų koordinatorius ir kitus specialistus.
Melinai iš pradžių buvo nelengva grįžti į vaidmenį su didesne komanda.
„Mane žiūrėjo daug akių“, – sako ji.
Kai kurios scenos, pavyzdžiui, plaukimo scena žaidimo pradžioje, buvo fiziškai sudėtingos.
Melina prisimena, kad didžiąją dienos dalį buvo pakabinta nuo lubų.
„Turite įtempti visus savo kūno raumenis ir būti stabilioje padėtyje“, – sako ji.
Tiek Domas, tiek Melina sako, kad sunkus darbas yra vertas, kad suprastų psichozę.
Be BAFTA studijos lentynose ir apdovanojimų sertifikatų ant sienų, „Ninja Theory“ taip pat renka pagyrimus iš gerbėjų, kuriems įtakos turėjo jos žaidimai.
„Buvo keletas tikrai puikių citatų“, – sako Melina.
„Vienas žmogus sakė, kad jos brolis visada dėl jos gėdijasi, nes ji sirgo psichoze.
„Pažaidęs žaidimą jis pasakė, kad pagaliau sugebėjo ją suprasti ir jos atsiprašė.
„Taigi sušildo širdį girdėdamas tokius dalykus“.
Forumuose ir socialinės žiniasklaidos svetainėse apie „Hellblade 1“ yra šimtai tokių istorijų.
Domas mano, kad platesnėje žaidimų pramonėje dabar didesnis dėmesys skiriamas „išgyventos patirties atradimui žaidimuose ir panaudojimui kaip būdui papasakoti žmonių istorijas“, tačiau sako, kad nėra tikras, kad „Ninja Theory“ gali prisiimti visą nuopelną už tai. .
Tačiau profesorius Fletcher sako manantis, kad „Hellblade“ turėjo įtakos.
Dabar jis naudoja žaidimą kaip mokomąją priemonę ir mano, kad tai padėjo skleisti supratimą apie psichozę.
Nors jis mano, kad niekada nepadarė didelės įtakos bandydamas pats mesti iššūkį stigmoms, jis sako, kad pagarbi ir apgalvota diskusija, reaguodama į pirmąjį žaidimą, jį „nepaprastai nustebino ir sujaudino“.
Tačiau grįžtant prie šio klausimo.
Žaidimų pramonė, kurią pastaruoju metu paveikė masiniai atleidimai ir uždarymai, yra labai skirtinga vieta, palyginti su 2017 m., kai debiutavo „Hellblade“.
Kai kurie pagrindiniai leidėjai, įskaitant „Microsoft“, paskelbė viešus pareiškimus, teigdami, kad nori daugiau dėmesio skirti nusistovėjusioms pavadinimams ir patikimoms franšizėms, kurios uždirba pinigus.
Kai kuriems tai privertė susimąstyti, ar dar yra vietos tokiems žaidimams kaip „Hellblade“.
Domas įsitikinęs, kad jis ten bus.
„Esu didelis žaidimų kaip meno formos šalininkas“, – sako jis.
„Manau, kad menas yra labai svarbus pasaulyje, nes tai būdas pasakoti istorijas, keisti suvokimą, yra galingas įrankis, padedantis suprasti.
„Manau, kad žaidimų pramonė turi ir toliau tai daryti.
Kol kas studija pagaliau gali sužinoti, ką gerbėjai mano apie „Hellblade 2“.
Melina sako tikinti, kad ji galės pradėti daugiau pokalbių ir padėti tiems, kurie susiduria su psichoze, „jaustis matomiems ir išgirstiems“.
„Kadangi tai labai sunku paaiškinti žmonėms“, – sako ji.
„Ir jie žino, kad yra kažkas, ką jie gali parodyti žmonėms, kad parodytų jiems, ką jie išgyvena.”
Klausykite Newsbeat tiesiogiai 12:45 ir 17:45 darbo dienomis – arba klausykite čia.
„Organizatorius. Rašytojas. Blogio kavos vėpla. Bendras maisto evangelistas. Visą gyvenimą alaus gerbėjas. Verslininkas.”