Kas negerai su „PlayStation“ „monopolija“ dėl skaitmeninių žaidimų pardavimo

Antroji advokatų kontora pateikė „Sony“ grupės ieškinį dėl tariamo „PlayStation“ skaitmeninių žaidimų platinimo monopolinės kontrolės. Tačiau atrodo, kad abiejuose teismuose iš esmės neteisingai suprantama „mažmeninės“ konkurencijos atsisiunčiamų konsolinių žaidimų rinkoje mechanizmai.

Skirtingai Ankstesnis ieškinys, kurį pateikė „Westerman Law Corp“., Tai „Savery“ advokatų kontora pateikė naują ieškinį Čia daugiausia dėmesio skiriama „PlayStation 5“ skaitmeniniam leidimui (DE), kuris parduodamas be disko. Dėl šio įrenginio ieškinyje sakoma: „Vartotojams lieka … dvi galimybės: pirkti žaidimus tiesiai iš„ Sony “naudojantis„ PlayStation Store “arba nusipirkti kitą konsolę už šimtus dolerių“.

Ieškinyje teigiama, kad skaitmeninis leidimas ir standartinis PS5 leidimas nėra pakeičiamos rinkos dėl „didelės kainos nuolaidos“, t. Y. 100 USD skaitmeninių leidimų įrenginiams. Ieškinyje teigiama, kad vartotojas, susidūręs su „nedideliu, bet reikšmingu, laikinu kainų padidėjimu“ teisiškai aktualiuose skaitmeniniuose žaidimuose PS5, „nepersijungs iš PS5 DE į PS5“.

Tuo tarpu ieškinyje teigiama, kad nemažai diskinių žaidimų mažmenininkai gali įsigyti vos už 30–40 USD už tą patį skaitmeninį žaidimą per „PlayStation Store“. Jei „per didelė konkurencija“ kainuojanti skaitmeninių žaidimų kaina kelia realų potencialių PS5 pirkėjų susirūpinimą, reikia susimąstyti, kodėl šis hipotetinis klientas ignoravo šiuos pigesnius diskus ir pirmiausia nusipirko skaitmeninę versiją. Ir jei šie diskų žaidimai nėra tinkamos alternatyvos, naujasis ieškinys iš tikrųjų nepateikia tokio argumento („Saveri“ advokatų kontoros advokatai neatsakė į „Ars“ prašymą pakomentuoti).

Antrame ieškinyje taip pat teigiama, kad galimybė įsigyti žaidimus iš išorinių mažmenininkų yra naudinga žaidėjams, kurie negali naudoti kreditinės kortelės žaidimams pirkti tiesiogiai iš „PlayStation Store“. Bet vėlgi tenka stebėtis, kodėl žaidėjas, susidūręs su tokiais nepatogumais, visų pirma būtų įsigijęs skaitmeninę PS5 versiją. Niekas netrukdo šiems žaidėjams Pirkite „PlayStation Store“ dovanų korteles iš mažmenininkų Ir tas korteles naudokite pačioje konsolėje.

READ  Gigabaitų NVIDIA GeForce RTX 4090 skirtos vaizdo plokštės, pateiktos Vietnamo mažmenininko

Kur yra konkurencija?

Bet kokiu atveju abiejuose ieškiniuose daugiausia dėmesio skiriama 2019 m. „Sony“ sprendimas nutraukti skaitmeninių „PlayStation“ žaidimų kodekų pardavimą Per „tradicinius“ mažmenininkus ir internetinius mažmenininkus. Sprendimas buvo priimtas „tikintis paleisti„ PlayStation 5 ““, sakoma antrame ieškinyje, nes „Sony“ „pripažįsta“.[ed] Skaitmeniniai atsisiuntimo kodai sudaro mažmenininkų „kainų konkurenciją“.

Naujajame ieškinyje teigiama, kad ketinta „nustatyti“. [Sony’s] Monopolizuodami „PlayStation“ skaitmeninių žaidimų platinimo rinką ir pašalindami konkurenciją bei suteikdami galimybę už ją imti konkurencingas kainas [PlayStation 5] Kompiuteriniai žaidimai. Nėra lengvatinio jos sprendimo pagrindimo “.

Paskutiniame ieškinyje bandoma teigti, kad pigesnių fizinių žaidimų kainos PS5 yra naudingos „kaip naudingas etalonas, kaip kainos atrodytų konkurencingoje skaitmeninių žaidimų rinkoje“. Ieškinyje teigiama, kad skaitmeniniai žaidimai tikrai konkurencingoje rinkoje, kai daugelis mažmenininkų siūlo siuntimo kodus, būtų pigesni nei šios fizinės versijos dėl „didelių diskinių žaidimų gamybos sąnaudų, pakavimo ir platinimo sąnaudų“.

تبلغ تكلفة رمز اللعبة الرقمية هذا لـ <em> „Resident Evil 3“ </em> „Xbox One“ 60 USD, nesvarbu, ar pirkote iš „Microsoft“, ar iš mažmenininko. „Src =” https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/05/re3code-300×419.jpg „width =” 300 „height =” 419 „srcset =” https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/05/re3code-640×895.jpg 2x „/></a><figcaption class=
Priartinti / Šis skaitmeninis žaidimo kodas skirtas „Resident Evil 3“ „Xbox One“ kainuoja 60 USD, nesvarbu, ar perkate iš „Microsoft“, ar iš mažmenininko.

Tačiau praktiškai viskas ne taip vyksta. Iš naujo paleiskite 2020 m „Resident Evil 3“ „Xbox One“, kaip tik vienas pavyzdys. Mažmenininkai, įskaitant „GameStop“Ir „Amazon“Ir Taikymas, Kukli parduotuvėIr labiausiai ji siūlo skaitmeninį žaidimo atsisiuntimą už tą pačią kainą, kaip ir tiesioginis pirkimas iš internetinės „Microsoft Store“: 59,99 USD (ačiū Virtualios ekonomikos tinklalaidė Norėdami pabrėžti šį konkretų pavyzdį).

Tai yra būtent tokia „konkurencinga“ mažmeninės prekybos vieta, kur galima atsisiųsti konsolinius žaidimus, dėl kurių kiekviena „PlayStation“ byla kovoja. Žanras taip pat buvo „PlayStation“ ekosistemoje iki 2019 m. Tačiau „Xbox One“ galite atsisiųsti skaitmeninius failus RE3 Šimtai kitų žaidimų per šiuos mažmenininkus nėra pigesni nei perkant su pačia konsole. Tas pats reiškinys pastebimas „Switch“, kur atsisiuntimo kodų kainos taip pat yra vienodos mažmenininkų ir „Nintendo“ internetinėje parduotuvėje.

READ  „Galaxy S23 Ultra 100% patvirtinti“ gandai pabrėžia, kokia bus 200 MP kamera

Kas iš tikrųjų kontroliuoja?

Viena iš to priežasčių yra ta, kad trečiųjų šalių mažmenininkų parduodami atsisiuntimo kodai vis dar priklauso nuo pačių konsolių gamintojų platformos lygio valdymo lygio. Kai pardavėjas parduoda konsolės atsisiuntimo kodą, jis perka tą kodą iš paties žaidimo leidėjo (ir prideda šiek tiek ženklo prie galutinės kainos, kurią jis ima galutiniam vartotojui). Tačiau leidėjas negali sukurti begalės savo skaitmeninių konsolinių žaidimų kopijų, kad galėtų tiekti šiuos mažmenininkus. Šiuos žetonus jis turi įsigyti iš konsolės gamintojų, kurie vis dar visiškai kontroliuoja, kiek žetonų sukuriama ir kokia kaina.

Pradinė kaina, kurią leidėjas moka valdiklio gamintojui už šiuos žetonus, gali skirtis priklausomai nuo daugelio veiksnių, teigia pramonės šaltiniai, kalbėję su „Ars“. Kai kurie leidėjai gali sumokėti visą 30 proc. Komisinį mokestį, kurį platformos savininkas ims už tiesioginį skaitmeninį pardavimą. Kiti gali susitarti dėl mažesnių tarifų, ypač jei jie iš anksto įsigyja žetonus dideliais kiekiais.

Iš esmės konsolių gamintojas bet kuriuo atveju valdo atsisiuntimų rinką; Nepriklausomi mažmenininkai grandinėje yra raudonos silkės rūšis (kuri yra būdinga pakraštyje). Galų gale, jei mažmenininkas tikrai bandys pakenkti konsolės gamintojo skaitmeninių žaidimų MSRP, tas konsolių gamintojas galėtų sumažinti pardavėjo prieigą prie daugiau atsisiuntimo kodų. (Tokio tipo gamintojų kainų reikalavimai yra įprasti fiziniams žaidimams ir paprastai yra teisėti, Federalinės prekybos komisijos duomenimis.)

Net jei konsolių gamintojai yra priversti siūlyti leidėjams nemokamai perparduoti konsolės atsisiuntimo kodus (ko neatrodo, kad ieškinys ginčija), vargu ar tai tiesiogiai pavers mažesnėmis kainomis vartotojams. Taip yra todėl, kad Neseniai mes apie tai šiek tiek aptarėmeKomisinių tarifas platformos lygmeniu paprastai yra labai mažas, palyginti su ilgalaike galutine žaidimo kaina, kurią lemia vartotojų paklausa.

READ  Po ketverių metų „Samsung“ nustojo atnaujinti „Galaxy S8“

„Aš įtariu, kad kūrėjai ir leidėjai nemato priežasties peržengti tai [reduced storefront fees] Vartotojams ” F kvadratas Analitikas Mike’as Futteris sakė „Ars“. „Vartotojai mano, kad 60 USD (netrukus 70 USD) yra teisinga rinkos kaina, nes [development] Išlaidos padidėjo “.

Vienintelė sritis, kurioje galima sakyti, kad skaitmeninių žaidimų mažmenininkai „konkuruoja“ su vartotojais, yra vienkartiniai laikini pardavimai. Pavyzdžiui, „Newegg“ šiuo metu pateikia skaitmeninį kodą „Resident Evil 3“ „Xbox One“ Už 53,99 USD10 proc. Nuolaida kitiems mažmenininkams.

Galite teigti, kad siūlydami daugiau mažmeninės prekybos žaidimų atsisiuntimo galimybių padidėja tikimybė, kad bet kuris iš jų bet kada pasiūlys tokią nuolaidą. Tačiau šie padariniai greičiausiai bus trumpalaikiai. „Kainų pokyčiai tik trumpam padidina apimtį, tada pardavimai toliau mažėja“, – „Ars“ sakė NPD analitikas Mattas Piscatella. „Pokyčiai turi trumpalaikį poveikį, nesvarbu, ar kainos pokytis yra laikinas, ar nuolatinis”.

Jūs taip pat galite tai padaryti Epinio stiliaus argumentas prieš „Apple“ Kuris – kuris Visi konsolių gamintojai labai kontroliuoja Apie tai, kas teisėtai turėtų būti atviresnė kompiuterio stiliaus platformoms. Tačiau tradicinių mažmenininkų galimybė parduoti žaidimų atsisiuntimo kodus šiose konsolės platformose nėra pagrindinis argumentas prieš šią praktiką.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *