„Final Fantasy XVI“ buvo vienas iš svarbiausių savaitgalio PAX East 2023 renginių, kur galėjome pamatyti daugiau nuostabaus Valisthea pasaulio, kol kūrėjai uždavė tamsiausių bendruomenių klausimų (taip pat pademonstravo daugiau žaidimo).
Taip pat gavome keletą sveikintinų techninių specifikacijų, nes prodiuseris Naoki Yoshida atskleidė, kad „Final Fantasy XVI“ turės du veikimo režimus, kurių tikimės iš dabartinės kartos žaidimų. Viename iš jų bus patobulinta grafika su 4K vaizdo raiška 2160p raiška ir 30 kadrų per sekundę tikslu, o kitam bus teikiama pirmenybė kadrų dažniui, greičiausiai siekiant 60 kadrų per sekundę esant 1440p. Abiem būtų naudingas beveik momentinis įkėlimo laikas, nes norint įkelti išsaugojimo failą žaidžiant ir grįžti į žaidimą, reikia mažiau nei trijų sekundžių, o tai įdomu, atsižvelgiant į praėjusios savaitės „Squeeze Gap Discourse“.
Atrodo, kad QTE taip pat grįžta, kai kurie epiniai boso susitikimai suskirstomi į kelias fazes, o su kiekvienu fazės poslinkiu keičiasi ir bosas, ir aplinka. Priklausomai nuo situacijos, reikės trijų skirtingų raginimų tipų (atakos, išsisukinėjimo ir griebimo), nes kūrėjai nori kiekvieną transformaciją padaryti „dinamiškesnę“.
„Final Fantasy XVI“ pasirodys PS5 platformoje birželio 22 d. ir esame tikri, kad sužinosime daugiau, nes ta data bus arčiau nei bet kada anksčiau. Kur yra jūsų triukšmo lygis? Praneškite mums toliau pateiktame komentarų skyriuje.
„Organizatorius. Rašytojas. Blogio kavos vėpla. Bendras maisto evangelistas. Visą gyvenimą alaus gerbėjas. Verslininkas.”