Pirmadienį paskelbtame naujame interviu Shuhei Yoshida iš PlayStation Kalbame apie tai, kokia sudėtinga ir brangi yra vaizdo žaidimų pramonė, paaiškiname, kad kompanija, kuriai yra hitai, patinka karo dievas Ir Paskutinis iš mūsų Pašalina „per daug žaidimų“, kad „išgelbėtų“ kūrėjus nuo ko nors užstrigimo.
2008–2019 m. Yoshida buvo „Sony Interactive Entertainment“ prezidentė. Iš šio vaidmens jis atsistatydino 2019 m Vykstant įmonės pertvarkai Ir buvęs „Guerrilla Games“ vadovas Hermanas Holstas Jis užėmė prezidento pareigas, o Yoshida daugiausia dėmesio skyrė pagalbai išorės kūrėjams įgyvendinant naujus projektus kaip SIE iniciatyvos nepriklausomiems kūrėjams vadovas. Nors jis gali nebevadovauti laivu, jis vis dar dalyvauja vaizdo žaidimų kūrime Sony ir jos studijoms. Ir kaip proceso dalisYoshida sako, kad daugelis žaidimų projektų yra supakuoti prieš jiems išvystant dienos šviesą.
Neseniai sakė Yoshida Budėtojas kad nors PlayStation „priima naujas idėjas“, daugelis jų žlunga. Tai tik dalis darbo, o norėdami pamatyti, kas veikia, o kas ne, paaiškinkite, kad įmonė atlieka daug bandymų ir prototipų kūrimo.
„Mes prototipuojame, vertiname ir nusprendžiame, ar skirti daugiau laiko ir išteklių, ar tiesiog sustoti“, – sakė Yoshida. „Atšaukiame daug rungtynių“.
Puikiai tinka darbui ar žaidimui
Šiame nešiojamajame kompiuteryje yra 15,6 colio jutiklinis ekranas, Intel Core i3 procesorius, 8 GB RAM, 256 GB SSD, internetinė kamera ir daug daugiau. Jame taip pat yra įvairių prijungimo prievadų, todėl jį galima naudoti kaip ekraną ar net kaip darbalaukio pakaitalą.
Nors tai gali skambėti šiurkščiai ar bejausmiai, Yoshida sako, kad turi „įtikinti“ studijas ir kūrėjus judėti toliau arba sustoti, kad „išgelbėtų“ tuos kūrėjus nuo „įstrigimo“ prie neveikiančių projektų ar žaidimų.
„Esame linkę dirbti su žmonėmis, kurie turi labai stiprių idėjų“, – sakė Yoshida, – „mums patinka tie žmonės, todėl bandyti pakeisti ar sustabdyti jų projektą yra labai sunku“. „Viskas priklauso nuo šios pramonės talentų. Stengiausi jiems padėti, kiek galiu.”
Žaidimų kūrimas yra brangesnis ir rizikingesnis nei bet kada anksčiau
kaip nurodyta BudėtojasSukurti vaizdo žaidimus 2023 m. yra daug sunkiau ir brangiau nei 1990-aisiais ar 2000-ųjų pradžioje. 2010 metais Karo Dievas IIIkuris yra „AAA“ žaidimas iš „Sony“, kurio sukūrimas kainavo apie 44 mln. 2022 m dieve waįrašas r, Ragnarokas, kainavo apie 200 mln. Todėl rizikuoti ir atšaukti projektus, nors ir skausmingai dalyvaujantiems, yra kaip niekad pavojinga, dažnai studijoms ir leidėjams sutaupoma daug pinigų ir skausmo ateityje.
Tačiau Yoshida vis tiek norėjo, kad Sony ir kiti kūrėjai prisiimtų šią kūrybinę riziką, o ne kad pramonėje dominuotų tiesioginiai žaidimai, pvz. Fortnite.
„Pramonė toliau auga ir auga, ir tikiuosi, kad ji ir toliau rems ir sieks kūrybinių idėjų bei žmonių, bandančių dirbti su naujais dalykais“, – sakė Yoshida. „Jūs nenorite matyti kasmet 10 geriausių žaidimų maždaug vienodai, visi žaidimai tampa paslaugų žaidimais… Man tai būtų šiek tiek nuobodu.
Manau, kad niekas iš „Sony“ Yoshidai nesakė, ką „Sony“ planavo 2 likimas Kūrėjas Bungie.
„Organizatorius. Rašytojas. Blogio kavos vėpla. Bendras maisto evangelistas. Visą gyvenimą alaus gerbėjas. Verslininkas.”