Bethesda Game Studios trečiadienį pasiūlė naują žvilgsnį į pasaulį ir kito žaidimo mechaniką, žvaigždžių laukasPristatomas mažas žaidimo būdas, bet suteikiama įžvalga apie žaidėjų sukurtus personažus, palydovus ir visatos galvosūkius, kuriuos žaidėjai patirs vėliau šiais metais.
Šiame vaizdo įraše žvaigždžių laukas Žaidimo direktorius Toddas Howardas, dizaino direktorius Emilis Pagliarolo, pagrindinis tyrimų dizaineris Willas Sheenas ir pagrindinis menininkas Stephenas Bailey paliečia kai kuriuos mokslinės fantastikos vaidmenų žaidimo elementus. Howardas ir Bailey taip sako žvaigždžių laukas Jame bus charakterio gylis, panašus į „senus hardcore RPG“ ir kad studija „atnaujino“ žaidėjų sukurtus personažus.
„Jis mielas su žvaigždžių laukas Norėdami grįžti prie kai kurių dalykų, kurių nepadarėme – kilmę, bruožus, apibūdinkite savo charakterį, visą tą statistiką, – sako Howardas. – Yra tiek daug žaidimų, kuriuose atliekami šie dalykai, kad žmonės yra pasirengę tam, kas daro daug. dalykų, kuriuos daro seni, užkietėję RPG – kai kuriuos iš jų darydavome anksčiau, ir vėl tai darome nauju būdu.
Kitoje vaizdo įrašo vietoje Shane’as ir Billy aptaria Bethesdos norą (ir reikalavimus) „priimti chaosą“, kurį sudaro veikėjų pasirinkimai ir susipynusios frakcijos; Howardas ir Pely pasakoja apie žaidimo kompanionus ir tų personažų, kurie jaučia jus ir reaguoja į jus, svarbą; Shinas ir Pallarulu prisilietė žvaigždžių laukasĮtikinėjimo sistema, dialogo sąveikos mechanizmas, kuriam, atrodo, galbūt tyčia daro įtaką Sheikh Scrolls 4: Oblivionsistemos.
žvaigždžių laukas Jis bus išleistas lapkričio 11 d „Windows PC“ ir „Xbox Series X“ bus galima žaisti naudojant „Xbox Game Pass“.
„Organizatorius. Rašytojas. Blogio kavos vėpla. Bendras maisto evangelistas. Visą gyvenimą alaus gerbėjas. Verslininkas.”