Ataskaitoje dalijamasi daugiau pasakojimų apie „Amazon Game Studios“ disfunkciją

Man patinka ilgai skaityti apie tai, kaip gali atsirasti vaizdo žaidimų klaidų, ir „Amazon Game Studios“ dabar tai suklydo. Naujausia gamintojų disfunkcijos (ir vėžio) ataskaita Atsiskyrimas Ir tiglis yra Daugiau „Bloomberg“Tai atspindi daugelį dalykų, apie kuriuos buvo pranešta anksčiau, įskaitant tai, kad atsakingi vadovai nesupranta žaidimų, žaidimų, skirtų įmonės tikslams pasiekti, per daug nesirūpinant tuo, ką žmonės nori žaisti.

Jei jūsų laukia ne tai, „Amazon Games Studios“ 2014 m. Įdarbino keletą patrauklių darbuotojų, įskaitant tokius kūrėjus kaip Kim Swift ir Clint Hocking, tačiau tada jie praleido keletą sugaištų metų vystymosi pragare. Kai studija pagaliau pradėjo skelbti ir leisti žaidimus, šie žaidimai buvo sutikti su mažu entuziazmu ir buvo atšaukti.

Platus šios ataskaitos braižas yra panašus į Apie ką „Wired“ rašė pernai. „Amazon“ nori, kad žaidimai būtų būdas pritraukti žmones link „Amazon Prime“ ir kitų jų paslaugų, tačiau patyrę kompanijos žaidimų kūrėjai dažnai nepastebimi logotipų vadovų, kurie sėkmingai pasirodė kitose „Amazon“ verslo srityse, pavyzdžiui, knygų leidyboje, naudai.

„Bloomberg“ ataskaitoje daugiausia dėmesio skiriama Mike’ui Frazini, generaliniam direktoriui, padėjusiam įkurti „Amazon Game Studios“. Neva jis nesuprato žaidimų. Pavyzdžiui:

„Frazzini“ vaizdo žaidimų patirties stoka pasireiškė per projekto peržiūros sesijas – tai buvo įprastas pramonės ritualas, kai vadovas žaidžia prototipus ir teikia grįžtamąjį ryšį. Jo komentarai buvo iš tikslinės grupės: „Kodėl tokia spalva?“ – prisimena buvęs „Amazon“ kūrėjas. Ir “Skamba linksmai. Kada jis bus paruoštas?” Kitais atvejais kūrėjas sako, kad komanda buvo susierzinusi, kai Frazzini stengėsi atskirti itin gerą konceptualią medžiagą ir tiesioginį žaidimą – tai ženklas, kurio jis nesuprato technologijos.

Straipsnyje taip pat teigiama, kad tai paskatins kūrėjus „persekioti naują tendenciją“, apie kurią ką tik buvo perskaityta, ir kad tai paskatino kompaniją bandyti pakartoti kitus jau sėkmingus žaidimus. Pateikta daugybė pavyzdžių, įskaitant „League Of Legends“ įkvėptą žaidimą „Nova“, kuris buvo atsisakytas 2017 m., Ir „Fortnite“ įkvėptą žaidimą „Intensity“, kuris buvo atšauktas 2019 m.

READ  „Google“ žudo „Google Shopping“ programą

Panašu, kad tai buvo ir „Amazon“ herojaus šaulio, paremto „Overwatch“, „Crucible“ atspirties taškas. Tiglis buvo paleistas 2020 m. Gegužę, buvo pakeistas birželio mėn., Kad būtų įrengtas, ir spalio mėn. Visiškai atšauktas.

Tarp pasakojimų, kuriuos pasakoja darbuotojai, yra keletas teigiamų dalykų. Pavyzdžiui, jiems dažnai buvo mokama gerokai viršija rinkos normą ir jie buvo apdovanoti vertingomis „Amazon“ akcijomis, o iš darbuotojų retai kada buvo reikalaujama dirbti viršvalandžius. Deja, yra ir įprastų žaidimų kūrimo modelių:

Buvę darbuotojai sako, kad studijos puoselėjo „bro kultūrą“, kai moterims dažnai nebuvo suteikiamos tokios pačios galimybės kaip vyrams. Keturi žaidimų kūrėjai teigia, kad blogiausia seksizmo patirtis pramonėje buvo „Amazon“. Jie pasidalijo istorijomis, kai vadovai vyrai ignoravo ir kenkė jiems, ir teigė, kad galiausiai jie buvo atleisti iš įmonės. Viena buvusi darbuotoja sako, kad jos komentarus kolegos vyrai per susitikimus visiškai ignoravo. Kitas sako, kad vyresniosios vadovybės narys, nesutikdamas su juo, trukdė augti karjerai ir kad virš jos sukūrė naujas vadovo pareigas ir jas užpildė vyrais.

Galite skaityti Visa istorija baigėsi „Bloomberg“Darant prielaidą, kad dar nepasiekėte maksimalaus nemokamų straipsnių skaičiaus per šį mėnesį.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *