TUS vykdo 9 milijonų eurų vertės projektą „Metaverse“, skirtą žiniasklaidos ir meno pertvarkymui

9 milijonų eurų vertės projektas, skirtas sukurti Metaverse priemones žiniasklaidos ir meno sektoriui, prasidės Šenono technologijos universitetas (TUS) Atlone spalis.

Europos Sąjungos mokslinių tyrimų ir inovacijų programos „Horizontas Europa“ lėšomis finansuojamas TRANSMIXR suburs tyrėjus, dizaino partnerius ir žiniasklaidos įmones iš 19 šalių, kurios derins teorinio ir taikomojo dirbtinio intelekto bei išplėstinės realybės (AR ir VR)) mokslinių tyrimų ir plėtros patirtį.

Programos dalyviai siekia sukurti „į žmogų orientuotus įrankius“, skirtus nuotoliniam turinio kūrimui ir vartojimui, įskaitant platformą, kuri būtų paskirstyta XR aplinka nuotoliniam bendradarbiavimui, ir XR medijos patirties aplinką įtraukiam turiniui pristatyti ir vartoti. Žiniasklaidos patirtis.

Dr. Niall Murray, TRANSMIXR „uždegs įtraukiantį žiniasklaidos sektorių, suteikdamas naujų pasakojimo įžvalgų“, – sakė projekto koordinatorius ir SFI adaptacijos centro tyrėjas.

„TRANSMIXR yra labai įdomus projektas, kuris sukurs į vartotoją orientuotų technologijų rinkinį, padėsiantį kurti, vartoti ir suprasti naujos žiniasklaidos patirtį paskirstytais, bendradarbiaujant ir įtraukiant.

„Remiantis AI ir XR konvergencija, apie šių naujų sistemų dizainą informuos ir įvertins tikri vartotojai“, – aiškino dr. Murray.

„Viena iš pagrindinių TRANSMIXR konsorciumo privalumų yra jo daugiadiscipliniškumas, sujungiantis papildomas technines, metodologines ir lauko žinias, kad būtų sukurti paveikūs sprendimai kūrybos ir kultūros sektoriams.

Daktaras Conoras Kejri„Be mūsų, kaip koordinatoriaus, TUS paspartins mūsų tyrimus apie išplėstinę paskirstytų TRANSMIXR konstravimo aplinkų realybę, taip pat dirbs, kad sukurtų į žmogų orientuotą dirbtinį intelektą, kad XR auditorija suprastų“, – sakė TUS „Athlone“ įtraukiančių technologijų tyrinėtojas. miesteliu.

Dr Niall Murray pristato „Metaverse“ modeliavimo aplinką, kurioje VR vartotojai gali susitikti, bendrauti ir dalyvauti bendroje veikloje naudodamiesi socialine virtualia realybe. (Nuotrauka: Nathan Kavula)

Šis pranešimas yra „unikali galimybė“ Europos kūrybiniam kultūros sektoriui diegti naujoves, susijusias su skaitmenine bendra kūryba, sąveika ir įsitraukimu į augantį XR ir AI brandą.

TUS teigė, kad projekte bus naudojami novatoriški AI metodai, skirti suprasti ir apdoroti sudėtingą žiniasklaidos turinį, kuris leis pakartotinai panaudoti nevienalytį turtą įtraukiančiose turinio pristatymo platformose.

READ  Madama Butterfly apžvalga – Karališkosios operos drugelis pakyla į naujas aukštumas | Teatras | pramogos

Naudodamasi „Living Labs“ metodika, TRANSMIXR parengs ir įvertins keturias pilotines programas, kurios įgyvendins ateities žiniasklaidos patirties viziją keturiose kritinėse kūrybinio ir kultūros sektoriaus srityse: žinių žiniasklaidoje, transliacijose, scenos menuose ir kultūros pavelde.

Konsorciumas vienija kelis universitetus ir tyrimų centrus, ypač TUS ir Trinity College Dublin, taip pat Centrum Wiskunde & Informatica (Nyderlandai), Modul Technology GmbH (Austrija), Ethniko Kentro Erevnas Kai Technologikis Anaptyxis (CERTH, Graikija) ir Liucernos universitetą. Mokslo taikomoji ir dailė (Šveicarija).

Vrije Universiteit Brussel (Belgija) vadovaus pastangoms kuriant į vartotoją orientuotą dizainą, pramonės partneriai Intel Germany GmbH (Vokietija), VRAI (Airija), Khora APS (Danija), Immersion (Prancūzija) ir webLyzard technologija (Austrija). Daugiau techninių žinių.

Žiniasklaidos praktikai iš visų TRANSMIX kūrybinių ir kultūrinių sektorių bus įpareigoti užtikrinti, kad sukurtos technologijos būtų pagrįstos realiais pramonės poreikiais.

Tarp partnerių yra Agence France-Presse ir Nyderlandų garso ir vizijos institutas.

TRANSMIXR projektas, kuris, kaip tikimasi, truks trejus metus, steigiamasis susirinkimas vyks spalio 25–26 dienomis Atlone.

Nuotrauka: Dr. Niall Murray ir Dr. Connor Kegeri demonstruoja Metaverse modeliavimo aplinką, kurioje VR vartotojai gali susitikti, bendrauti ir dalyvauti bendroje veikloje naudodami socialinę VR. (Nuotrauka: Nathan Kavula)

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *