„Orpic City Builder“. Neseniai jis buvo išleistas „Steam“, ir, būdamas bet kokio miesto kūrimo žaidimo bandymo gerbėjas, nekantravau jį patikrinti. Tai, ką radau pažaidus kelias dienas, nustebino dar labiau, nei tikėjausi!
Iš didžiųjų studijų pastangų – kaip Miestai: Skylines– Neseniai atliktas bandymas Miesto statytojai linkę (o tiksliau, turi dėl išteklių trūkumo) Padarykite viską paprastai, sutelkdami dėmesį į konkrečius dalykus, pvz., transporto tinklus.
Iš pirmo žvilgsnio (ir didžiojoje pamokos dalyje) Urbekas atrodo ambicingesnis nei šis! Tai yra miesto statybininkas, bet jums taip pat reikia planuoti ūkius, kirsti medžius, kasti anglį ir steigti gamyklas, o tai, kaip žinau, atrodo labai daug, kai nerimaujate dėl įprastų dalykų (namų ir kelių statyba)tačiau paaiškėja, kad tikroji patirtis yra a Daug Daugiau šalta.
nes kada Orpic Pristatomas kaip pakankamai sudėtingas miesto pastatas, tai iš tikrųjų yra daugiau nei paprastas galvosūkis, kuriame prašoma įveikti kai kuriuos pagrindinius iššūkius, pvz., nustatyti pastatų tarpus ir sukurti tam tikrą jų skaičių. Įvykdykite šias būtinas sąlygas ir viskas, ką jums reikia padaryti, yra tik grynas smėlio dėžės malonumas, juo labiau, kad tai yra žaidimas, kurį lemia ištekliai, o ne pinigai..
G/O Media gali gauti komisinius
20% Off
Bnext VR Headset for Phones
All VR, all the time
This set is compatible with phone screens from 4″ to 6.3″ that have a gyro sensor. It also supports drones that require a phone VR headset. The advanced VR gaming technology offers FD and OD adjustments (wide field of vision) to expand the viewing angle.
I was wondering when I first booted the game up what the deal was with its voxels, since it seemed an odd art style for a genre that’s normally more at home with cartoonish takes on the real world. Playing it soon answers that question, because the main point of Urbek is that you don’t just build a city, you get to watch it evolve in front of your eyes, as your buildings morph and grow as a reaction to what’s going on around them.
Put down a house at the start of the game and it’s little more than a wood cabin. Manually upgrade it (by satisfying some other building requirements, see my light puzzles comment above) and it’s a nicer house. Build a few of them together and it’s a villa. Put a park in the middle of a few more and it’s a condo.
I know most city-builders have some degree of this, but Urbek’s malleability is so much more fluid and noticeable, it’s wild. Throw in the fact that the game is able to slightly customise its look depending on the buildings and their surrounds—so houses near the water/docks will look totally different to those near a coal mine in a forest—and you’ve got something with the potential to let you get super expressive and creative with your builds, which really is all a lot of people are looking for in this genre in the first place.
Some other cool features include progress not being an unquestionable inevitability, as some upgrades and unlocks require difficult moral decisions that you may not want to make, and the ability to pick a “biome” to build your city in creates different challenges depending on the climate.
„Orpic City Builder“. Dabar pasiekiama Steam.
„Organizatorius. Rašytojas. Blogio kavos vėpla. Bendras maisto evangelistas. Visą gyvenimą alaus gerbėjas. Verslininkas.”