„Pokemon Go“—Žaidimas, kuriame pasikliaujama tuo, kad žmonės, naudodami savo išmaniuosius telefonus, vijosi virtualius personažus viešose vietose kartu, galėjo būti, kad jie mirė pandemijos metu. Nors tai „Niantic Inc.“ , kompanija, kurianti žaidimą, patobulino žaidimų patirtį patalpose ir sugebėjo dar labiau pritraukti jau įsipareigojusių vartotojų bazę. Mėnesio aktyvūs vartotojai per metus iki gegužės padidėjo 15%, o vartotojų išlaidos programai per tą patį laikotarpį padidėjo 49%, iki 1,4 mlrd. USD, rodo „Sensor Tower“ duomenys.
Namuose įkurtai „Niantic“ sėkmė buvo naudinga 2010 m. „Google“ priklauso „Alphabet Inc“, o po penkerių metų ji tapo nepriklausoma įmone. Tai taip pat iššūkis: įmonė labai remiasi žaidimu, tačiau žino, kad jam reikia naujos sėkmės. Birželio 14 d. Ji paskelbė apie susitarimą Hasbro Inc. „Transformeriai“ – naujausias partnerių su turinio įmonėmis serijos rezultatas. Tuo pat metu „Niantic“ siekia save paversti kažkuo daugiau nei žaidimų studija, tuo pačiu vadovaudama besiformuojančiai, bet masiškai išsipūtusiai papildytos realybės pramonei.
Daugelį metų technologijų ir vaizdo žaidimų kompanijos džiaugėsi papildytos realybės galimybėmis – technologijomis, kuriomis, atrodo, sąveikauja fizinis pasaulis. Įmonės kuria naujas ausines, kuria juokingus filtrus išmaniųjų telefonų vaizdo įrašams ir bando pritaikyti technologijas viskam, pradedant interjero dekoravimu ir baigiant miesto planavimu.
Kalbant apie vieną iš akivaizdžiausių naudojimo atvejų, tai yra žaidimai, nėra nieko „Pokemon Go“. Pasak rinkos tyrimų firmos „Omdia“, žaidimas sudarė apie 85% iš 1,5 mlrd. USD padidėjusios realybės žaidimų pajamų, gautų 2020 m. Trumpalaikis „Niantic“ prioritetas yra būti kompanija, kuri taip pat gauna kitą hitą. paleistas burtininkai vienijasi, Hario Poterio tema sukurtas žaidimas, išleistas 2019 m., tačiau jo našumas buvo prastas, ir bendrovė bendradarbiauja su keliomis žymiomis turinio kompanijomis, kad sukurtų AR žaidimus kitoms gerai žinomoms franšizėms.
„Niantic“ turi apie dešimt žaidimų, skirtų skirtingiems žaidėjams. Po pandemijos sustabdžius kai kuriuos viešuosius leidimus, ji pradėjo skelbti, kai kai kuriose pasaulio dalyse vėl grįžo įprasta. „Kai kurie iš jų kurį laiką buvo pakilę. Mes tarsi laukėme tinkamo laiko, kad galėtume tai pasiūlyti – žmonės vėl užmegs ryšį su realiu pasauliu”, – sako Johnas Hanke’as, „Niantic” generalinis direktorius. bendradarbiavimas su „Nintendo“ pritaikyti failą picminas Žaidimas ir žaidimas pagal stalo žaidimą „Settan of Catan“. Vartotojai testuoja abu žaidimus, kurie turėtų būti paskelbti vėliau šiais metais.
Transformatoriai: sunkusis metalas Tai taip pat numatyta išleisti visą 2021 m. Tai leis žaidėjų grupėms kovoti su skaitmeniniais robotais, o „Niantic“ pradės išbandyti sutrumpintą versiją – robotai bus rodomi statiniame fone, o ne tokie, kokie egzistuoja realiame pasaulyje. ribota žaidėjų grupė Naujojoje Zelandijoje birželio mėn.
„Niantic“ maždaug prieš aštuonerius metus kalbėjo su „Hasbro“, žaidimų kūrėju, kuriam priklauso „Transformers“ franšizė, apie AR pritaikymą. „Tai beveik taip, lyg būtų sukurta išplėstinei realybei“, – sako Hanke. „Tai nėra mūšis tolimoje planetoje toli toli esančioje galaktikoje. Tai yra apie milžiniškus robotus, ateinančius į Žemę ir kovojančius mūšius Los Andželo viduryje. Mums milžiniški robotai, klajojantys realiame pasaulyje, yra per geri, kad būtų praleido “.
Sukurti žaidimą, kuriame žaidėjų grupės, naudojančios išmaniuosius telefonus, kovoja su didžiuliais skaitmeniniais robotais miesto gatvėse, buvo didelis techninis iššūkis, nes tai reiškia pateikti didelius ir nuolat besikeičiančius vaizdus ir suprasti, kaip kiekvienas žaidėjas sąveikauja su jais. Tačiau tikėtina, kad vien techninė magija niekam neleis įsitraukti, teigia „Forrester“ analitikė Julie Ask. Vartotojai nesidomi išplėstine realybe. Jiems įdomu, ką išplėstoji realybė gali jiems padėti.
Pakartotinis atidarymas JAV ir kai kuriose kitose šalyse suteikia „Niantic“ galimybę grįžti į ribotus lauko renginius. Hanke teigė, kad kasmetinis bendrovės „Pokémon Go Fest“ bus visiškai virtualus, tačiau jis skirtas mažesniems asmeniniams renginiams, o bendrovė keičia žaidimą, kad paskatintų žaisti lauke. „Niantic“ taip pat į savo žaidimus įtraukia naujas socialines funkcijas, kad žaidėjai galėtų koordinuoti susitikimus, o šiuo metu jie dažniausiai tai daro per „Discord“ ir „Facebook“.
„Niantic“ taip pat kuria AR platformą, kad suteiktų kitiems kūrėjams žaidimų ir programų kūrimo technologijas. Gegužę ji išleido kelių šimtų nepriklausomų kūrėjų testavimo įrankių rinkinį. Tai veikia su „Qualcomm“ kuria išplėstinės realybės akinių dizainą, nors Hanke teigia, kad bendrovė dar nenusprendė, ar akinius paversti vartotojų pasiūlymu. „Niantic“ taip pat nori dirbti AR žaidimų ir programų skelbimų rinkoje. Kartu planuojama padėti formuoti platesnį AR pasaulį, kol jis dar tik ankstyvoje stadijoje. „Šis momentas yra panašus į visiškai naujos konsolės ar net ankstyvųjų kompiuterio stadijų momentą, kai mes žiūrime į tai, kas tapo erdviniu skaičiavimu“, – sako Kelly Santiago, vadovaujanti „Niantic“ išorės leidybos operacijai. – Tai visiškai nauja paradigma.
Tai gali ją įtraukti į tiesioginę konkurenciją „Microsoft“, Amazon.com ir „Apple“, turinti savo ambicijų, susijusių su išplėstąja realybe. Tačiau bendrovė taip pat įžvelgė potencialius pirkėjus į technologijų milžines. Anot dviejų su šiomis diskusijomis susipažinusių žmonių, kurie paprašė anonimiškumo aptarti privataus verslo sandorius, per pastaruosius metus „Niantic“ bankininkai į perėmimo derybas įtraukė kelias įmones. Tai buvo viena įmonė Pasak vieno asmens, „Microsoft Corp.“, kuri atsisakė sudaryti sandorį. „Microsoft“ atstovas atsisakė komentuoti. Hanke teigia, kad tarp įmonių visada vyko derybos ir atsisakė daugiau komentuoti, išskyrus tai, kad „Niantic“ yra orientuota į tai, kad yra nepriklausoma įmonė.
Spalį „Niantic“ paskyrė buvusį „Spotify“ vyriausiąjį pajamų pareigūną Brianą Benedeką pasaulinių pajamų viceprezidentu. Bendrovė jau pasirašė tokius prekių ženklus kaip „Starbucks“ ir „Verizon“ mokėti už parduotuvės vietų rodymą „Pokemon Go“Be to, jie siūlo žaidimų prizus ir tikrus kuponus. „Benedik“ bendradarbiauja su papildomais mažmenininkais, kurie nori naudoti žaidimą, kad pritrauktų žaidėjus atgal į fizines parduotuves. Drabužių dizaineriams patinka Gucci ir „North Face“ pristatė virtualius drabužius, kuriuose žmonės gali pasipuošti savo avatarais.
Benedikas sako, kad jis jau sukėlė susidomėjimą „Transformers“ žaidimo skelbimais. Stabilus naujų „Niantic“ ir nepriklausomų kūrėjų išplėstosios realybės žaidimų buvimas suteiktų daugiau galimybių partnerystei su prekės ženklais, o tai, „Niantic“ lažybomis, papildytą realybę laikys nauja rinkodaros forma. „Jie pradeda suprasti“, – sako jis.
skaityti taip: Karaliaus Keno Goldino prekybos kortelės patenka į 10 milijardų dolerių vertės sporto atminimo prekių rinką
„Organizatorius. Rašytojas. Blogio kavos vėpla. Bendras maisto evangelistas. Visą gyvenimą alaus gerbėjas. Verslininkas.”