Populiaraus kosminių skrydžių modeliavimo vaizdo žaidimo „Kerbal Space Program“ (KSP) kūrėjai susivienijo su realaus gyvenimo raketų kompanija „United Launch Alliance“ (ULA) ir jos generaliniu direktoriumi Tory Bruno, siekdami internetinio iššūkio atkurti naują ULA raketą „Vulcan Centaur“ pasaulyje. Kerbal.
Abi bendrovės neseniai baigė atitinkamas reikšmingas paleidimas. Ankstyvoji „Kerbal Space Program 2“ versija buvo išleista 2023 m., o gruodį bendrovė išsiuntė didelį atnaujinimą pavadinimu „For Science“, kuris sustiprino žaidimo fiziką ir pridėjo į tikslą orientuotą galimybę rinkti įvairių tipų mokslus. daugybėje aplinkų. Įsikūręs Saulės sistemoje Kerbal.
Tuo tarpu ULA neseniai pradėjo veikti iškart po naujų metų, kai buvo pristatyta naujos kartos įmonė Vulkanas Kentauras Pirmą kartą raketa buvo paleista 2024 m. sausio 8 d. Laukdamas šio svarbaus įvykio, sakė KSP žaidimo direktorius Nate'as Simpsonas. Jis lankėsi ULA būstinėje Kolorado valstijoje, padedant kai kuriems ULA raketų mokslininkams, pastatyti Vulcan raketą KSP viduje. Po jo apsilankymo KSP paskelbė socialiniuose tinkluose Dalintis X, anksčiau žinomas kaip „Twitter“, kvietė vartotojus pateikti savo smagių „Vulcan KSP“ žaidimų kopijas, suviliodamas galimybę „laimėti gėrybių“. in Dalintis sekimu„Atkurkite #VulcanRocket KSP 2 ir pažiūrėkite, kokių tipų misijas galite atlikti. Kuo ambicingesnės, tuo geriau”, – rašė KSP, įrašo pabaigoje pridurdamas, kad Torre'as Bruno paskelbs savo favoritą konkurso pabaigoje. Dabar jau rezultatai!
Susijęs: ULA raketa Vulcan atlieka pirmąjį skrydį
Atkurkite #VulcanRocket KSP 2 ir sužinokite, kokių tipų misijas galite atlikti. Kuo ambicingesnis, tuo geriau. Paskelbkite savo vaizdo įrašus / nuotraukas, pažymėkite @ulalaunch ir @KerbalSpaceP, taip pat #KSPVulcanRocket, o @torybruno išrinks savo mėgstamiausius. Turite iki sausio 5 dienos!2023 m. gruodžio 20 d
KSP/ULA Vulcan Rocket Entertainment Challenge nugalėtojas atitenka X User The Space Peacock, (@Space_Peacock) su beveik tobulu Vulkano poilsiu, pirmą kartą matytu KSP transporto priemonių surinkimo pastato (VAB) viduje styga pranešimų. Space Peacock nuo sausio atkūrė Vulcan's Cert-1 misiją, tada tęsė erdvėlaivio Sierra skrydžio modeliavimą. Sapnų gaudyklė Erdvėlaivis ir netgi daugkartinio naudojimo būsimo Vulcan SMART variklio versija, grąžinanti pirmosios pakopos stiprintuvo variklio užpakalinę dalį, skirtą nusileisti ir atsigauti vandenyne.
@KerbalSpaceP @ulalaunch @torybruno #KSPVulcanRocket Šiek tiek pavėlavau, bet štai mano Vulcan Centaur KSP2 apžvalga! styga; pic.twitter.com/9BCx7064Qz2024 m. sausio 6 d
Taip pat buvo atrinkti du antrosios vietos laimėtojai – vartotojas X Albertas Hajekas (@albert_hajek) ir „YouTube“ kanalas „PicoSpace Industries“ (@picospace). Hajekas taip pat paskelbė styga Jų Vulcan versijos, kuri nusiuntė nusileidimą į Mėnulį, KSP versijos, kontūrai ir demonstravimas. Mėnulis. „PicoSpace“ paskelbė a Vulkano gelbėjimo misija Vaizdo įrašas „YouTube“, kuriame raketa su įgulos kapsule paleidžiama į Kirbyno orbitą, siekiant išgelbėti įstrigusią Kirbyno astronautą.
Sveiki, @ulalaunch ir @KerbalSpaceP Aš išbandžiau #KSPVulcanRocket iššūkį. Bandžiau atkurti Vulkaną ir juo pasivažinėjau su nusileidimo aparatu ir roveriu link Mėnulio. Tikimės, kad jums patiks @torybruno! Pažvelkite į nuotraukas čia ir visą galeriją / istoriją žemiau -> pic.twitter.com/iK8pffAoJs2024 m. sausio 4 d
„Maniau, kad visi trys buvo puikūs“, – interviu sakė Tori Bruno. ULA generalinis direktorius kartu su KSP Nate'u Simpsonu susėdo su Space.com aptarti konkurencijos ir unikalios harmonijos, kurią Kerbal sukūrė STEM švietimo ir pramogų sankirtoje.
„Nemėgstu vaidinti favoritų“, – sakė Simpsonas. „Atrodo, jūs prašote manęs pasirinkti vieną iš mano vaikų. Mes visada esame labai sužavėti ir norime matyti įvairius tos pačios problemos sprendimus.”
KSP2 yra ilgai lauktas populiaraus KSP1 žaidimo tęsinys, kuriame žaidėjai turi laisvę tyrinėti visą žaidimą Saulės sistema Planetos ir mėnuliai projektuodami, statydami ir paleisdami savo raketas ir naudingus krovinius. Žaidimas suteikia žaidėjams galimybę kurti viską nuo paprasto Palydovai Ryšys perkeliamas į be galo sudėtingas planetų tyrinėjimo transporto priemones, tačiau tai yra šiek tiek mokymosi kreivė.
Pradedantiesiems KSP1 žaidėjams, ypač tiems, kurie nėra susipažinę su fizika ar orbitine mechanika, dažnai sunku pakilti nuo žemės – jau nekalbant apie transporto priemonės nusileidimą ant Mun. Simpsonas sako, kad bandė pašalinti šią kliūtį, kad KSP2 būtų prieinamas ir įdomus bet kokio lygio žaidėjams. Neretai pasitaiko, kad jūsų raketa ar erdvėlaivis sudužtų pakartotinai, tačiau tai taip pat yra prasmės dalis.
Kaip rasti šią pusiausvyrą?
Simpsonas: „Mes įdedame daug energijos, kad iš naujo išmokytume žaidimą, kad jis būtų juokingas, skanus ir suteiktume žmonėms informaciją mažais gabalėliais, kad jie galėtų tobulėti taip, kad nesijaustų, kad tai švaisto laiką. laikas. Svarbiausia buvo išmokyti pamoką, kurią jau žino visi raketų mokslininkai, tai yra, kad vienintelis būdas išmokti yra nesėkmė.
Dauguma vaizdo žaidimų baudžia už nesėkmę ir priverčia žaidėją jaustis blogai. Nesėkmę jie verčia jaustis taip, lyg jie padarė blogą darbą. Didelė dalis to pakeitimo mums yra mokymasis švęsti nesėkmę; Būti kažkuo juokinga, būti kažkuo vizualiai įspūdingu ir garsiniu. Manau, kad šiuo metu žmonės daugiau parodo savo nesėkmes nei sėkmes. Tai dalykas, kurį jie mėgsta demonstruoti vienas kitam internete. Taigi to išmokyti yra tikrai svarbu. Jie turi suprasti, kad ekspertai – žmonės, kurie tai daro tikrai, kaip toriai – nesiekia būti tobuli iš pirmo karto. „Tai apie tai, kaip išmokti kuo daugiau iš to, kas vyksta“.
Bruno, kuris prisipažįsta esąs aistringas Kerbalo žaidėjas, sako, kad žaidime yra „grynumo“, o „jei jis sprogs – tuo geriau“.
Vienas iš dalykų, sujungusių KSP ir ULA komandą, buvo bendra aistra tobulinti STEM švietimą ir iniciatyvas. Daugelis aviacijos pramonės žmonių atėjo į KSP Play dėl jau esamo susidomėjimo šia sritimi, tačiau beveik tiek pat susidomėjo šia sritimi dėl KSP.
„Man sunku rasti vieną iš savo inžinierių, kuris nežaistų KSP. Jie tiesiog jį myli. Tai tikrai geras žaidimas. Tai tikrai šaunu”, – sakė Bruno. Jos teigimu, ULA dirba apie 2700 žmonių Interneto svetainė. Kitoje Kirpal įkvėpimo pusėje Bruno sakė: „Turime labai stiprią stažuočių programą, į kurią įtraukiame kolegijos studentus ir naujus darbuotojus, o kai rengiu susitikimą su tokia grupe, dažnai išgirstu, kaip jie džiaugiasi, kaip jiems labai patinka KSP ir kaip jie stebisi, kad mes, profesionalai, esame čia. [at ULA] Žaisk jau. Daugelis jų sakys: „Žinai, KSP mane tikrai patraukė, ir aš apie tai nepagalvojau“. erdvė iki to laiko“.
Simpsonui patinka būti komandos, kuriančios tokį įspūdingą žaidimą, dalimi, tačiau jis pavargo nuo kai kurių prielaidų, kurios gali kilti naujokams, kai išgirsta apie KSP polinkį būti „ugdomu“.
„Kartais nervinamės, kai žmonės mus vadina pamokomis, nes taip atrodo, kad valgome daržoves“, – sakė jis. „Mes sužinojome, kad jei jūs imituojate visatą pakankamai tiksliai ir tada pateikiate žmonėms įdomių tikslų, kuriuos toje visatoje pasiekti… tiesiog bandydami laimėti žaidimą, bandote pasiekti kažką naujo – ir jūs konkuruojame su tikrosiomis fizinėmis jėgomis.
Kalbant apie ULA ir KSP neseniai paleidusią raketą „Vulcan“ ir „For Science“ atnaujinimą, tiek Bruno, tiek Simpsonas kalbėjo pozityviai ir rožiniais lūkesčiais ateinantiems metams.
Kai KSP 2 vis dar yra ankstyvoje prieigoje, Simpsonas ir jo komanda pasikliauja žaidėjais, kurie padės jiems įveikti kartais sudėtingus žaidimo aspektus. „Tai neabejotinai didžiausi KSP 2 metai, nes mes tarsi pereiname prie ateities technologijų. Tai buvo didelė žaidimo pažado dalis. Taigi bus smagu pamatyti, ką žmonės daro su branduolių impulsų sinteze, inercinis uždarymas ir visi įmantrūs žaislai, kurie ateina“, – sakė jis.
„Dabar mūsų žaidėjai padeda mums sutelkti dėmesį į galimas tobulinimo sritis. Šių metų pradžioje pirmą kartą turime prieigą prie įdomių naujų funkcijų, kurių dar nematėme KSP1. Pirma, mes [settlements]. Ir [settlements] „Įgalinsime statybas orbitoje, o tai yra tam tikras įvadas, kad galėtume pereiti į kosmoso technologijų ateitį, kur pradėsime tarpžvaigždines keliones, pristatydami naują žvaigždžių sistemą“, – sakė Simpsonas.
Bruno sako, kad „Vulcan“ pirmasis raketos skrydis pavyko „puikiai“.
„Jūsų pirmasis naujos raketos paleidimas paprastai atlieka vieną iš dviejų dalykų: arba ji sprogsta, arba skrydžio metu turite keletą didelių anomalijų – net jei skrydis baigtas –, kurios nepavyko taip, kaip planavote. Tada visada turite tokį Tai metų trukmės dizaino kursai, kurių metu jūs viską sutvarkote. Tai labai tipiška. Tikriausiai aš padariau trisdešimt pirmųjų skrydžių transporto priemone. Taigi, žinote, aš kalbu iš patirties. „Ši kelionė buvo kitokia… mes tiesiog turėjome tobulą misiją.
Bruno sako, kad užuot metus laiko analizuoti Vulcan skrydžio duomenis sausio mėnesį, ULA komandos greičiausiai atliks vertinimą per kitą savaitę. Paleidimo dieną Bruno apibūdino, kad viskas vyko labai sklandžiai, o tylą misijos valdymo ryšio kanale rengiantis prieš paleidimą priskyrė sistemos gedimui.
2024 m. „Vulcan“ planuojami iš viso šeši skrydžiai, kuriuos, Bruno teigimu, ULA ruošiasi paleisti, tačiau jis pabrėžė, kad raketa nešėja yra tik paskutinė erdvėlaivio iškėlimo į orbitą etapas.
„Raketa baigiasi tos ilgos kelionės projektavimo, statybos, pristatymo erdvėlaiviu ir visko, ką žinote, kelionės pabaigoje, išskyrus vieną. [the spacecraft launching on that manifest] Jis vis dar kuriamas arba bandomas, todėl, jei yra vėlavimų, laukiame jų arba pertvarkome manifestą. Bet kol kas viskas gerai. „Dar metų pradžia“, – sakė Bruno.
Ankstyvosios prieigos Kerbal Space Program 2 versija yra prieinama Dabar įmonės svetainėje.
„Analitikas. Kūrėjas. Zombių fanatikas. Aistringas kelionių narkomanas. Popkultūros ekspertas. Alkoholio gerbėjas”.