Tremties studijos kelias leiskite mokamiems ženklams praleisti serverio eilę, atsiprašykite

„Exile 2 kelias“ yra kelyje, tačiau šią savaitę buvo išleista naujausia žaidimo plėtra „Ultimatum“. Tai buvo švelniai tariant netvarka, kai žaidėjai buvo įstrigę serverių eilėse ir negalėjo žaisti. Tačiau problemos buvo perdėtos dėl „Grinding Gear Games“ sprendimo leisti tiesioginiams transliuotojams praleisti linijas ir nedelsiant pradėti groti.

Kaip aš tai pastebėjau „Eurogamer“, Paaiškino Tremties kelio prodiuseris Chrisas Wilsonas „Reddit“ siūlas „Ultimatum Challenge League“, rizikos / naudos pilotas, kuriame žaidėjai daugiausia varžosi tarpusavyje, leido žaidėjams įeiti labai lėtai. Dėl „žmogiškos klaidos“ įprasta menka estafetė neveikė, o žaidėjai buvo toliau išvaromi iš aikštės, kol po kelių valandų buvo įvykdytas galutinis sprendimas.

Bet kodėl „Tremties kelio“ situacija skyrėsi nuo serverio problemų, kurios kankino tokį žaidimą kaip „Outriders“, pavyzdžiui? Na, nes nukentėjo ne visi. „Grinding Gear Games“ atneštus mokamus reklaminius skydelius leido paleisti iš karto, nes jie turėjo transliuoti dvi valandas. Tuometinė komanda manė, kad atsisakyti žaidimo negalima.

„Tai buvo artimiausias dalykas, kurį galėjau tiesiogine prasme sudeginti didelę pinigų krūvą”, – sakė Wilsonas. „Taigi mes priėmėme skubotą sprendimą leisti šiems žaidėjams praleisti eilę.”

Kaip galite įsivaizduoti, reklamuoti savo žaidėjus dėl naujo turinio per influencerius nėra labai veiksminga, kai jūs taip pat tyčiojatės iš jų nemokėjimo žaisti. Studija ateityje nesiims tokių lengvatinių taisomųjų sprendimų ir pabrėžė, kad „dauguma“ ženklų jų to neprašė.

Suteikti vieniems žaidėjams galimybę aplenkti kitus tikrai neatrodo teisingas žingsnis, neatsižvelgiant į tai, ar mokėjote už juos. Tačiau, remiantis Wilsono komentarais, atrodo, kad studija išmoko labai vertingos visuomenės ketinimų pamokos ir greičiausiai niekada nebedarys tos pačios klaidos.

الان العب: Path of Exile: Ultimatum Official Trailer

قد تحصل GameSpot على عمولة من عروض البيع بالتجزئة.

READ  Kinijos atviro pasaulio veiksmo žaidimų projektas: paskelbtas „Perceiver“, skirtas kelioms platformoms, įskaitant PS5 ir PS4

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *