„Team Sonic“ vadovas Takashi Izuka anksčiau ne kartą minėjo, kaip „pagrindinis taškas“ buvo „Sonic“ serijos istorijoje. Peršokimas iš 2D į 3D žaidimą. Dabar, vėliau šiais metais, „Sega“ pakels „Sonic the Hedgehog“ seriją į naujas aukštumas su „atviro tipo“ žaidimu. vokalinės ribos.
Tai didžiulis „Sonic“ pokytis, kurį „Sega“ neabejotinai kurs per ateinančius 10 metų, neseniai duodamas interviu „GamesBeat“ paminėjo Iizuka. Jis taip pat panaudojo šią akimirką, norėdamas (vėl) paaiškinti, kaip pirmosios kartos Sonic žaidimai buvo „į šoną slinkantys“ ir kaip antrosios kartos žaidimas buvo daug modernesnis (manau garsinis nuotykis) ir „Sonic Frontiers“ dabar yra „kitas žingsnis“ su atviros erdvės koncepcija:
„Tai, ką darome dabar, žengia kitą žingsnį. Tai jau beveik trečia karta. Žinome, kad parodome gerbėjams kažką naujo, kas jiems dar gali būti neįdomu.
„Tačiau tikrai norėjome pagalvoti, kur turime naudoti „Sonic” per ateinančius 10 metų. Kokio žaidimo reikia pradėti kurti, kad žmonės būtų motyvuoti ateičiai? Sonic Frontiers yra kitas žingsnis ateinančius 10 metų. Tikimės, kad sirgaliai mumis patikės ir džiaugsis tuo, ką darome.
Dar 2021 m. Iizuka apibūdino kitą „Sonic“ žaidimą („Sonic Frontiers“) kaip žaidimą Šiuolaikinių Sonic žaidimų „pakilimas“. – Žadama išlaikyti visas išskirtines „Sonic“ savybes ir greitą ankstesnių šiuolaikinių „Sonic“ žaidimų veikimą. Anksčiau šią savaitę taip pat sužinojome, kad „Sonic“ imsis Užbaigti apie 20–30 valandųir „lengvai“ būti dvigubai didesne nei priedo suma.
Ar laukiate naujų Sonic nuotykių atviroje vietoje? Kaip manote, kad tai yra „kitas žingsnis“ „Sonic“ vaizdo žaidimų serijai ateityje? Palikite savo mintis žemiau.
„Organizatorius. Rašytojas. Blogio kavos vėpla. Bendras maisto evangelistas. Visą gyvenimą alaus gerbėjas. Verslininkas.”