Bandymas įvertinti kovinio žaidimo veikėjo stipriąsias ir silpnąsias puses dažniausiai yra subjektyvus ir pasikeis, priklausomai nuo to, ko klausiate, tačiau aptariant juos vis tiek pavyksta pasiekti tam tikrą sutarimą.
žaidimų viduje Neseniai jis kalbėjosi su „Street Fighter 6“ režisieriumi Takayuki Nakayama ir prodiuseriu Shuhei Matsumoto įvairiomis temomis, įskaitant pakopų sąrašus ir tai, kaip kūrėjai jaučiasi apie savo personažus viduje.
Prabilęs apie tai, kaip žaidėjai iš pradžių kovojo su E. Honda ir JP, tačiau manė, kad tai nėra kraštutinumai, Nakayama toliau pasakoja apie tai, kaip jie žiūri į savo personažus ir jų galios lygį.
Paprasčiau tariant, režisierius pasakoja, kaip kūrėjai dažnai turi labai skirtingas idėjas, kaip kovotojas yra lyginamas su užkietėjusiais žaidėjais.
Nakayama direktorius: „Man patinka žiūrėti žaidėjų sudarytus lygių sąrašus. Tai labai skiriasi nuo mūsų pačių idėjų. Net ir naudojant „Street Fighter 5“, mūsų požiūriai niekada nesutampa su žaidėjais net ir pabaigoje.
Atrodo, kad dauguma žmonių Luką laiko stipriausiu, bet kas būtų, jei mūsų kūrėjų komandoje pasakyčiau, kad jau manėme, kad Aleksas yra viršūnėje? Mes apie tai nekalbame, nes tada tai yra „oficialus pareiškimas“, bet tai įdomu“.
Tai buvo įdomus palyginimas, nes Alexas buvo nuolat įtrauktas į blogiausių SF5 veikėjų sąrašą profesionalių žaidėjų iki paskutinio žaidimo sezono.
netgi Galutinių „Street Fighter 5: Champion Edition“ lygių sąrašasAleksą įvertinome 26-oje vietoje iš 45 personažų, todėl vis tiek jautėme, kad jis yra gana vidutinis, o kūrėjų komanda jautė, kad jis daug stipresnis nei mes matėme.
Nors Alekso pavyzdys gali šiek tiek šokiruoti, visa tai atrodo mažiau stebina dėl daugelio priežasčių.
Pirma, kūrėjai nėra vieni iš stipriausių žaidėjų pasaulyje, kurie žaidime konkuruoja kasdien/savaitę, todėl jie ne visada matys dalykus taip pat, kaip mato.
Tikriausiai jie turės daugiau patirties nei vidutinis žaidėjas apskritai, tačiau nebus sumušti ir mesti iššūkiai tokiu pat asmeniniu būdu.
Jie taip pat turi visus svarbius duomenis, kurie padėtų pagrįsti savo išvadas statistiniais duomenimis.
Kūrėjai visada gali matyti, kurie personažai yra pelningiausi, su kuo jie laimi, o kita vertus, ką žaidėjai pralaimi.
Tai gana paprastas paaiškinimas, kodėl Cammy ir toliau sulaukia SF5 gerbėjų, nepaisant to, kad ir toliau laimi didžiosiose arba aukščiau, tačiau apskritai jos laimėjimo rodikliai internete buvo vienas prasčiausių.
Bandymas subalansuoti kovinį žaidimą yra puiki linija, kurios nepavydžiu, kai kūrėjai turi atsižvelgti į geriausių žaidėjų atsiliepimus / rezultatus, griežtus duomenis ir savo vidinius testus, kad pasiektų tašką, kuriame visi galėtų gerai praleisti laiką.
Jie ne visada tą pusiausvyrą „teisins“, tačiau yra būdų, kaip tai padaryti.
Tikimės, kad „Capcom“ ir žaidėjai liks patenkinti „Street Fighter 6“ balansu, nes jie teigė, kad jų planas yra kartą per metus atnaujinti žaidimo balansą.
Nors, matyt, jie nesusilaiko nuo pataisymų, kaip jiems atrodo tinkama, nes prideda naują būdą atlikti „Drive Rushes“, kai Rashidas atvyks po kelių dienų liepos 24 d.
Nicholas Magin Tenshinhan-Taylor pateikė šio straipsnio vertimus.
„Organizatorius. Rašytojas. Blogio kavos vėpla. Bendras maisto evangelistas. Visą gyvenimą alaus gerbėjas. Verslininkas.”