„Nickelodeon All-Star Brawl Devs“ rimtai kovoja dėl žaidimų

Kempiniuko Plačiakelnių „Patrickas Starras“ pradeda pilvo šnipštą prieš „Ren & Stimpy“ miltelių skrebučius.

ekrano kopija: „Nickelodeon“ / „GameMill Entertainment“ / „Ludosity“

„Nickelodeon All Star Brawl“ Kitas Trenkiantis-Panašiai, kad, nepaisant licencijuoto pobūdžio, jis jau atrodo visiškai teisėtas kovinis žaidimas. Pagrindiniai kūrėjai yra ne tik patyrę kurdami savo populiarią platformos kovotoją, bet ir ieško, kaip įdiegti „net-undo“ kodą, kad būtų galima tobulai naudotis internetu. Kotaku Turėjau galimybę pasikalbėti su žmonėmis „Ludosity“, už jo esančioje studijoje visos žvaigždės peštinasi, Apie jų viltis dėl neoficialios ir konkurencingos ateities.

„Ludosity“ galbūt nėra įprastas vardas, tačiau ji atsidūrė dėmesio centre dėka „Nickelodeon All Star Brawl“ šios savaitės pradžioje. Švedijoje įsikūrusi studija buvo įkurta daugiau nei prieš dešimt metų ir joje dirba mažiau nei keliolika darbuotojų. „Ludosity“ tą dešimtmetį išleido daug žaidimų, ypač 2018 m smak miestas, kovos platforma kontekste „Super Smash Bros.“ Tai netgi buvo parodyta pagal specialybę Trenkiantis Bendruomenės čempionatai.

Netrukus po sėkmės smak miestasĮ mus kreipėsi Nickelodeon.Joel Nystrom, „Ludosity“ generalinis direktorius Kotaku Elektroniniu paštu. „Iš pradžių nemaniau, kad tai tikra. Jūs gaunate daug keistų el. Laiškų ir pasiūlymų kas savaitę, todėl iš pradžių atmetiau juos kaip šlamštą!”

Mažoji studija galų gale suprato, kad jos neapgauna, ir kreipėsi į „Nickelodeon“, kuris išdėstė kovos platformos planus. „Ludosity“ sukūrė demonstracinę versiją, o 2020 m. Pradžioje kūrėjai jau buvo gaminami „Nickelodeon All Star Brawl“ Kartu su Kosta Rikos „Fair Play Labs“ kūrėjais ir leidykla „GameMill Entertainment“.

Ši pavardė galbūt nekėlė pasitikėjimo tiems, kurie yra susipažinę su jo vidutinišku ankstesniu darbu, susijusiu su licencijuotais „Nickelodeon“ žaidimais, tačiau nišinė konkurencingų kovos žaidimų žaidėjų bendruomenė iškart suprato, koks didelis „Ludosity“. Čia buvo grupė žmonių, kurie jau įrodė, kad yra kompetentingos platformos kovotojai, ir buvo atsakingi už tai, kad būtų sukurtas žaidimas, kuriame dalyvautų klasikinių animacinių filmų, tokių kaip: Kempiniukas PlačiakelnisIr Ei, Arnoldai!, Ir Rugratai. Tai buvo beveik per gerai, kad būtų tiesa.

Folks descended on Ludosity’s official Discord channel following the Nickelodeon All-Star Brawl reveal to inundate the developers with questions about the upcoming game. And they were more than happy to oblige, letting slip little details about the project’s gameplay mechanics and use of rollback netcode.

The Wild Thornberries' Nigel Thornberry and Danny Phantom duke it out.

Screenshot: Nickelodeon / GameMill Entertainment / Ludosity

Elias “sinxtanx” Forslind, the chief designer who joined Nyström in answering our questions, was the most vocal; he explained that the team was drawing inspiration from both Smash and their previous work on Slap City to imbue the release with aspects that would appeal to those familiar with playing those games at every level.

“If Slap City played a bit like the old Smash games, Nickelodeon All-Star Brawl definitely plays like its own thing,” Forslind explained.

But Nickelodeon isn’t really interested in making a competitive fighting game, right? Not that Nickelodeon All-Star Brawl needs that kind of official mandate from its rights holders to spawn a dedicated community of high-level players, of course. I mean, tiesiog pažvelk „Superslam“ partneris. Tačiau idėja apie didžiulį animacinį kanalą, norintį įsiveržti į kovinių žaidimų bendruomenę, man taip išėjo iš galimybių srities, kad kai „Ludosity“ padėjo mane tiesiai per mūsų pokalbį, aš patenkinau.

„Nickelodeon yra visiškai suderinamas su tuo, kad žaidimas būtų perspektyvus konkurencingai“, – sakė Nystromas. „Tai buvo pokalbis nuo pat pradžių. Štai kodėl jie atėjo pas mus.”

Mano požiūris į neoficialų / konkurencinį klausimą yra tas pats smak miestasForslindas pridūrė atsakydamas į tolesnį klausimą apie abiejų pusiausvyrą. „Kai žaidimą paversi smagiu, kiekvienas gali juo mėgautis. Tai man gana gerai, nes neturiu tokių beprotiškų įgūdžių, kokius turi konkurencingi žaidėjai, bet vis tiek galiu mėgautis daugybe nemokamų žaidimų visiems pasaulio žmonėms. „Nickelodeon All Star Brawl“. „

„Nickelodeon“ taip pat suteikė studijai nuostabią laisvę tobulėti „Nickelodeon All Star Brawl“, tiek, kad kūrėjai sako, kad labai nedaug jų pasiūlymų buvo atsisakyta.

Kiekvieno veikėjo judesių rinkinys ir kovos stilius nuo Kempiniukas Plačiakelnispatriko žvaigždė Renas ir StimpySkrudintas žmogus buvo visiškai iš „Ludosity“ komandos. Nystromas teigė, kad jei tai apskritai buvo apie žaidimą, tikriausiai tai kilo jų idėja. Ir nors jie akivaizdžiai nenori kalbėti apie galutinio sąrašo dydį ar DLC planus (man sakoma „jau buvo kalbėta“ apie palaikymą po išleidimo), „Ludosity“ sugebėjo pateikti informaciją apie simbolių pasirinkimą. Stebina ir džiugina tai, kad „Nickelodeon“ yra atviras tokio pobūdžio bendradarbiavimui – tai dinamika, kuri puikiai liudija žaidimo sėkmę ne tik su licencijuotomis įmontuotomis galimybėmis.

Nepaisant to, kad buvo keli mėnesiai nuo jos paleidimo, „Nickelodeon All Star Brawl“ Ji jau daug ką turi ant savo pečių iš animacijos. Tai ne tik daugybės mėgstamų klasikinių „Nicktoons“ žaidimų reklaminė priemonė, bet ir papildomas spaudimas kreiptis į žmonių grupę, kuriai niekas atrodo nepakankamai gerai konkurencinių kovinių žaidimų scenoje.

Nors didžiulis teigiamas priėmimas šios savaitės pradžioje tebėra priblošktas, atrodo, kad „Ludosity“ žmonės pabrėžia susidomėjimą. Kūrėjai vis dar bendrauja su startuoliais „Nickelodeon All Star Brawl“ „Discord“ bendruomenė – jie turėjo atidaryti naują kanalą, kad neprarastų originalios studijos erdvės kalbomis apie naują žaidimą, ir gauti labai aiškų vaizdą, ko jie tikisi pasiekti įgyvendindami šį ambicingą projektą.

„Nigelio Thornberry krašto apsauga yra jo paties tikslas“, – juokavo Forslindas, turėdamas omenyje personažo statusą kaip Internetas veikia, prieš pridurdamas: „Tikiuosi, kad šis žaidimas taip pat įkvėps kitus išbandyti platformos naikintuvo žanrą. Dabar jam daugiau nei 20 metų, tačiau jis vis tiek jaučiasi kaip jaunas tipas, turintis daug galimybių.”

READ  Matto McMuscleso siekis surasti prasčiausią pasaulyje kovinį žaidimą tęsiasi eksperimentiniu apgaviku War Gods

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *