Kodėl atsitiktinė atranka kovos žaidimuose yra tokia lanksti

„Super Smash Bros.“ simbolių pasirinkimo ekranas su ike luigi yoshi ir vienu atsitiktiniu asmeniu

ekrano kopija: „Nintendo“ / „Kotaku“

Praėjusią savaitę buvo atskleista leidykla „GameMill Entertainment“ „Nickelodeon All Star Brawl“, kovos žaidimas, kuriame dalyvauja žymūs „Nickelodeon“ personažai, tokie kaip Kempiniukas „SquarePants“ ir Nigelis Thornberry, ir tas vaikinas, kurio veidas yra skrudintas. Tarp memų galite pamatyti galimus žaidėjus, diskutuojančius, kas būtų stipriausias kovotojas (akivaizdu, kad Patrickas Staras) ir ką planuoja valdyti (taip pat Patrickas Staras), net ir tai toli gražu nėra paleistas. Aš sakau, kad tokia diskusija yra nereikalinga.

Teisingas atsakymas nėra atsakymas.

Skaityti daugiau: Kovinių žaidimų kūrėjai „Nickelodeon“ deda daug vilčių, svajoja apie konkurenciją

visos žvaigždės peštinasi atrodo teisėtas Trenkiantis vienas klonas Su potencialiai geresnėmis interneto funkcijomis Iš „Nintendo“ kovinio žaidimo. Jei žaidi atsitiktinai Visos žvaigždės Charakteris, atsitrenkęs į tą, kuris kovoja kaip „pagrindinis“ – Aka, tas, kurį jie žaidė daug, – aš pripratau iškart pralaimėti. Pasirinkus atsitiktinę telegrafą, pasitikėjimo savimi lygis pasiekiamas tik žaidėjų, kurie tikrai žino, ką daro.

Aišku, pasirinkę atsitiktinį kovotoją, galite techniškai „pralaimėti“ tam tikras rungtynes, tačiau visada galite tą pralaimėjimą pakeisti į nesubalansuotą mačą. Galbūt kaprizingos likimo užgaidos suteiks jums įvaldytą kovotoją. Labiausiai tikėtina, kad jie jus supainiojo su žmogumi, kurio nepažįstate – ar dar niekada negrojote. Nagi, kaip tai subalansuotas įgūdžių matas? Žaidimas buvo nevienodas. Nuo šuolio svarstyklės atsirėmė į tave.

Tuo tarpu laimėjimas reiškia, kad galite sakyti, jog gavote šlovę prieš visus šansus. Jūsų priešininkas gavo visą komplektą, pasirinko kovotoją, kuris (turbūt) buvo geriausias jame, ir vis tiek Prarasta – prieš žmogų, kuris neturėjo jokios nuomonės dėl to, su kuo jie kovojo.

Kitaip tariant, tai scenarijus, kai visi laimi, bent jau jūs, „atsitiktinis“ rinkėjas.

Šią pamoką išmokau sunkiai, dažnai per penkis kartojimus ir šimtus, jei ne tūkstančius valandų „Super Smash Bros.“, ilgai veikiantis platformos „Nintendo“ kovos žaidimas. Vienas žmogus mūsų rajone Trenkiantis Grupė yra asmeninio pasididžiavimo taškas, kad galėtume būti veiksmingu kovotoju su kiekvienu sąrašo veikėju. Kai susitiksime su kitais Trenkiantis Žaidėjai baruose ar vakarėliuose tai neišvengiamai atsitiks.

– Kas yra tavo viršininkas? Žmonės paklaus.

„Niekas“, – sakys jis su mirusiu pasitikėjimu to, kuris žino, kad laimės. – Visi, – pridūrė jis, gūžtelėdamas pečiais. „atsitiktinis“.

jis išprotėjęs.

Periodiškai, kai mes pasirenkame kovotojus, jis perkelia žymeklį į laukelį „atsitiktinis“. Tada visi atsiduso ir pajudins žymeklius. Jei elgsitės kitaip, mes pasmerksime bailius. Bet kokios pergalės to nedaro Oi tikrai Skaičius. Bet kokie nuostoliai yra dvigubi. Mes žinome taisykles.

Kita vertus, žaidimas tokiomis sąlygomis buvo metus trunkanti treniruočių stovykla, kuri mane pavertė daug geresniu žaidėju, nei būčiau buvęs, jei būčiau likęs su Yoshi, Roy ar L-Man kiekvieniems žaidimams. Žiūrėk, aš neketinu stovėti ant pjedestalo ir tvirtinti, kad dabar aš esu puiki ar net tiesiog gera su kiekviena daina Trenkiantis kovotojas. Bet šiuo metu aš pagrįstai sutinku su 912 simbolių sąrašu „Super Smash Bros.“ žaidimas Galutinis. Iš esmės, jei jūs ir aš susikursime ir išsirinksime „geriausius“ kovotojus, galite laimėti. Bet jei sutiksime leisti žaidimui pasirinkti mus? Na, tai jau kita istorija.

Ar norite įdėti pinigų?

READ  „Ghost of Tsushima: Legends Multiplayer“ gauna atskirą leidimą ir „Rivals PvP“ režimą

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *