Pramonė tikrai pasikeitė, tiesa? Ne paslaptis, kad pagrindiniai Japonijos leidėjai – „Capcom“, „SEGA“, „Square Enix“ ir kt. – šiais laikais žvelgia į vakarus, nes atrodo, kad jų tėvynė vis labiau atsiriboja nuo tradicinių žaidimų žaidimų konsolėms (na, o ne „Nintendo“ mažiausiai). Nesvarbu, ar tai būtų pasaulinių išleidimo datų užtikrinimas, ar Vakarų rinkodaros įvedimas, požiūrio pokytis per pastarąjį pusę dešimtmečio buvo dramatiškas.
Ir būtent „Square Enix“ piešia aiškų šios naujos tendencijos vaizdą. 2022 m. kasmetiniame viešame bendrovės pristatyme prezidentas Yosuke Matsuda daro viską, kad pabrėžtų pasaulinės rinkos pritraukimo svarbą.
Jis rašo: „Dėl pilkos demografinės padėties įmonėms, kurios pirmiausia konkuruoja Japonijos rinkoje, dabar sunku pasiekti reikšmingą žaidimų pramonės augimą“. „Todėl mūsų verslui labai svarbu, kad mes sukurtume sėkmingus pavadinimus, kurie kalbėtų apie pasaulinę rinką ir suteiktų didesnį asortimentą tiek klientų, tiek pardavimo apimties atžvilgiu.
Matsuda ir toliau teigia, kad pasikliauti Japonijos rinka tiesiog neįmanoma, atsižvelgiant į šiuolaikinių didelio biudžeto žaidimų kūrimo mastą ir apimtį: „Japonijos rinkos nebepakanka pasiekti tokį pelno lygį, kuris leistų mums kompensuoti mūsų plėtrą. investuoti ir uždirbti pelno, todėl savo plėtros pastangas turime vertinti remdamiesi prielaida, kad mums reikia sėkmės pasaulinėje rinkoje.
Kaip minėjome paskutiniame straipsnyje apie „Persona“ tinklo pardavimo duomenysVis dar keista matyti Japonijos leidėjus, kurie vejasi Vakarų rinkas po tiek kartų, kai pirmenybę teikia savo tėvynei. Mes užaugome laukdami savaites, mėnesius, o kartais ir metus, kol tam tikri japoniški žaidimai bus išleisti užsienyje, bet atrodo, kad dabar tą tašką jau praėjome, ypač kalbant apie didžiuosius leidėjus.
„Organizatorius. Rašytojas. Blogio kavos vėpla. Bendras maisto evangelistas. Visą gyvenimą alaus gerbėjas. Verslininkas.”