Prieš „Sony“ atvykimą į „Tokyo Game Show 2022“ šį savaitgalį, bendrovės „PlayStation“ padalinys per pastarąsias 24 valandas gerbėjams internete paskelbė daugybę naujienų. Ko gero, didžiausios naujienos buvo iš Įspūdžiai iš rankų Iš PlayStation VR2 priedo, skirto PS5 konsolei.
Kalbos apie naują virtualiosios realybės sistemą, kurią planuojama pristatyti mažmeninėje prekyboje „2023 m. pradžioje“, dabar kalbama iš „Sony“ kruopštaus viešųjų ryšių, o pirmieji jos bandytojai pateikė įspūdį ir apie aparatinę įrangą, ir apie tam tikrą paleidimo programinę įrangą.
PSVR2: ką mes jau žinome
Ačiū už „Sony“ reklama anksčiau šiais metaisŽinome, kad PSVR2 OLED ekranas turi 4000 x 2040 pikselių skiriamąją gebą, kuri gali paleisti VR programinę įrangą 90 Hz arba 120 Hz režimu. Šį našumą padidina nauja atvaizdavimo sistema, kuria siekiama pabrėžti visišką pikselių tikslumą, kai akys fokusuoja, ir sulieja vietas, kur nėra akių – ir tai, nenuostabu, yra suporuota su naujais vidiniais akių sekimo jutikliais.
Taip pat žinome, kad PSVR 2 bus pristatytas su dviem visiškai naujais žaidimų pulteliais, po vieną kiekvienai rankai, atitinkančius Meta Quest prototipą, skirtą VR valdikliams (su mygtukais, paleidikliais ir vairasvirtėmis), tačiau su papildomais techniniais atnaujinimais, kurie buvo rasti naujausiame Sony „DualSense“ žaidimų pultai – bet kokie subtilesni šniokštimo ir streso kupini „stūmimo“ dirgikliai.
Naujoji stebėjimo sistema „iš vidaus į išorę“ yra panaši į „Meta Quest“ ir daugelyje „Windows Mixed Reality“ ausinių, kuri naudoja įmontuotas kameras, kad nuskaitytų žaidėjų aplinką realiame pasaulyje ir sektų VR režimu. reikalingos išorinės kameros arba sekimo dėžės. Tačiau, skirtingai nei „MetaQuest 2 Wireless Virtual“.PSVR2 reikalingas kabelis, kad būtų galima perduoti maitinimą ir duomenis į PlayStation 5 konsolę.
PSVR2: ko išmokome šią savaitę
Kalbant apie šį kabelio ryšį: dabar matėme, kaip tai veikia. Nauja vieno laido jungtis per vienintelį PS5 USB Type-C lizdą yra atradimas, palyginti su išoriniu „procesoriaus bloku“ ir visur esančiais laidais, reikalingais pirmajai „Sony“ virtualios realybės sistemai. Teigiama, kad šis 4,5 metro kabelis buvo sukurtas taip, kad svertų kuo mažiau, tačiau kabelis, kuris gali apsivynioti aplink kojas, kai kuriems vis tiek gali trukdyti.
„Sony“ taip pat patvirtino, kad PSVR neturės integruoto garso. Kaip ir pastarasis modelis, PSVR2 savininkai turės prijungti ausines naudodami 3,5 mm lizdą. Originalus PSVR pristatomas su nebrangiomis ausinėmis, o tai gali pasikartoti su PSVR2 – ir „Sony“ garbei, naujosios ausinės turi stilingus įmontuotus „ausų kištukus“, į kuriuos galite įsprausti esamas ausines, kad galėtumėte tvarkingai laikyti. Tačiau tai yra problema, palyginti su įmontuotu garso įėjimu LED indikatorius Ir visi „Meta Quest“ modeliai. Šios savaitės demonstraciniai vaizdo įrašai rodo, kad didesnės „Sony“ PS prekės ženklo ausinės riboja naudotojus VR, sumažina oro srautą ir prakaituoja, todėl norintys naudotojai turėtų pagalvoti apie aukštos kokybės, lengvas laidines ausines prieš PSVR2 pristatymą 2023 m. (Mano 3,5 mm rekomendacija yra tokia: Koss KSC32-i yra nebrangus ir pasižymi dideliu našumu.)
Geresnės naujienos – „Sony“ objektyvo mechanizme yra tikslaus atstumo tarp vyzdžių (IPD) slankiklis, kurį galima pasiekti naudojant paprastą ratuką, kai sistema pritvirtinta prie veido. (Tai didelis skirtumas nuo Quest 2, kuris Praleiskite tokį slankiklį kaip taupymo priemonę.) Nauji vartotojai bet kuriuo metu gali pasiekti rankinio kalibravimo meniu, kad įsitikintų, jog IPD nustatymas yra suderintas su jų unikaliu veidu. Be to, naudotojai turi pažvelgti į judančių taškų rinkinį, kad sukalibruotų PSVR2 akių sekimo jutiklius. Iki šiol PSVR2 „svyruojantis“ pritaikymas, su putplasčiu nugaros dirželiu ir aptakiu prievadu, užtikrinančiu tvirtą prigludimą, atrodo taip pat, kaip mums patiko originaliame PSVR. Teigiama, kad aplink akis yra pakankamai platus akinių nešiotojams, tačiau vis dar laukiame, kol sužinosime apie naujosios sistemos svorį ir pasiskirstymą, palyginti su originalia – bent jau nekalbant apie tai, kad dabartinės ausinės yra per lengvos.
Atrodo, kad naujoji PSVR2 kambario stebėjimo sistema, kuri remiasi keturiomis įmontuotomis kameromis, automatiškai įrašo daiktus jūsų žaidimų erdvėje. Kai naudotojai nukreipia sistemos kameras į naują patalpą, nespalvotas tranzito vaizdas padengia objektus (baldus, pramogų centrus) trimačiu 3D trikampių modeliu, kai PSVR2 kameros nuskaito juos, o ne naudotojai nukreipia rankas į jį nuskaitydami. ir „nuspalvinti“ žaidimo erdvę. Jei PSVR2 suklysta, vartotojai vis tiek gali naudoti sistemos valdiklius, kad nustatytų savo VR „ribas“ prieš pradėdami žaisti. Ausinių apačioje yra mygtukas, kuriuo bet kuriuo metu galima įjungti PSVR2 kryžminio fotoaparato režimą, kad vartotojai galėtų matyti, kas vyksta aplinkui, neišimdami ausinių.
Anksčiau sužinojome, kad PSVR2 turi integruotų griausmingų variklių rinkinį – pirmą kartą vartotojų lygio virtualioje realybėje – ir dabar žinome, kaip jie iš tikrųjų veikia. Ūžtelėjimo intensyvumas gali skirtis ir gali būti jaučiamas nestiprus, pvz., kai musės zvimbi aplink veidą per vieną seką. Resident Evil: Village VR, „Horizon VR“: kalno skambutis. Kol kas pranešimai rodo, kad šis pojūtis yra labiau slegiantis nei bjaurus.
„Sony“ dar turi patvirtinti maksimalų savo OLED ekrano ryškumą, tiesiog remdamasi „HDR“ įvertinimu, tačiau „Sony“ aiškiai žiūri į ekrano kokybę ir šviesą. OLED plokštės paprastai geriau valdo „begalinį“ kontrasto santykį, todėl giliausios juodos ir ryškios šviesos yra viena šalia kitos, o PSVR2, atrodo, turi puikų putplasčio ir nosies įdėklų šviesą blokuojančią sistemą.
„Organizatorius. Rašytojas. Blogio kavos vėpla. Bendras maisto evangelistas. Visą gyvenimą alaus gerbėjas. Verslininkas.”