Elden Ring užfiksavo pasaulį, kai buvo išleistas, ir nepaisant to, kad jam buvo maždaug 3 mėnesiai, ažiotažas aplink jį nesulėtėjo. „Elden Ring“ galėjo būti pašalintas iš perkamiausios žaidimo svetainės „Steam“, tačiau bendruomenė nerodo jokių neveiklumo ženklų.
„Speedruns“, „no-hit“ ir panašiai yra beveik tradicija, apimanti FromSoftware žaidimus, kita tradicija yra tai, kad žaidėjai savo žaidimuose kuria pasirinktines versijas, kad įveiktų įvairius sudėtingus iššūkius ar net padidintų jiems tenkantį iššūkį.
Eldeno žiedas nėra išimtis. Tiesą sakant, „Elden Ring“ yra tai, kas labiausiai paskatino šią tradiciją, ir tai išliko stiprus, nepaisant vasario mėnesio pasirodymo.
Nepaisant to, koks geras žaidimas, dienos pabaigoje ateina laikas, kai jis turi pakibti virš galvos. Nors „Elden Ring“ vis dar klesti, neseniai pasiekęs gairę – parduotas daugiau nei 13 milijonų žaidimo kopijų visame pasaulyje, jis pradeda rodyti žaidėjų susidomėjimo mažėjimo ženklus, o tai matyti iš: Žaidimo statistika „Steam“ parduotuvėje, pasak „SteamDB“.
Kaip matyti iš aukščiau esančios diagramos, Elden Ring žaidėjų skaičius nuolat mažėjo nuo jo išleidimo. Netrukus po išleidimo jis pasiekė visų laikų aukščiausią lygiagrečių žaidėjų skaičių 952.523 „Steam“.
Tačiau nuo to laiko jis nuolat mažėjo, nes dabartinis vienu metu veikiančių žaidėjų skaičius rašymo metu yra 91.345.
Aukščiau pateikti skaičiai suteikia daug aiškesnį Elden Ring žaidėjų suskirstymą. Kovo mėnesį žaidime buvo didžiausias žaidėjų skaičius, kuris smarkiai sumažėjo 59,49 % Balandį, paskui gegužę.
Prie kiekvienos iš šių vertybių galėjo turėti įtakos keli veiksniai. „Elden Ring“ sulaukė nemažo ažiotažo nuo tada, kai buvo paskelbtas, ir pritraukė daug naujų „FromSoftware“ žaidimų dalyvių, o tai labai prisidėjo prie jos visų laikų kulminacijos.
Kadangi daugelis žaidė šį žaidimą, didelė suma turėjo sužlugdyti žaidimą, nes tai nėra jų skonio ar net per sunku. Kitas faktas yra tai, kad daugelis galbūt žiūrėjo viską, ką gali pasiūlyti žaidimas ir tiesiog nustojo jį žaisti.
Tačiau tai nereiškia, kad žaidimas veikia prastai. Dabartinis lygiagrečių žaidėjų skaičius yra labai arti visų laikų 24 valandų piko 99327sustiprindamas įsitikinimą, kad žaidimas vis dar patraukia daugelio žaidėjų dėmesį.
Didelė to dalis yra dėl beprotiško pakartojimo ir įvairovės, kurią siūlo Elden Ring. Turėdami daug įvairių viršininkų ir priešų, daugelis žaidėjų ėmėsi iššūkių, kuriuos reikia įveikti, o tam jie sugalvoja ir naudoja žaidimų mechaniką, kad sukurtų įvairiausias struktūras, kad įveiktų savo iššūkius.
Nepaisant to, žaidimas yra šedevras, tikriausiai metų žaidimas ir žaidėjų bazės mažėjimas tokiems žaidimams atrodo visiškai normalus.
Žaidimas taip pat retkarčiais gauna pataisymus ir pataisymus, sugrąžindami bendruomenę į jį, kad galėtų patirti pokyčius, o dėl ateities žaidimo išplėtimo abejonių, vienu metu žaidžiančių žaidėjų skaičius gali išaugti, jei jie juos išleis. Tačiau tai visiškai priklauso nuo „FromSoftware“ ir „BANDAI NAMCO Entertainment“.
„Organizatorius. Rašytojas. Blogio kavos vėpla. Bendras maisto evangelistas. Visą gyvenimą alaus gerbėjas. Verslininkas.”