„Electronic Arts“ kūrėjas „BioWare“, žinomas dėl populiarių RPG serialų, tokių kaip „Baldur’s Gate“, „STAR WARS: Knights of the Old Republic“ ir „Mass Effect“, paskelbė, kad studija „atšaukė maždaug 50 vaidmenų“.
Siekdama patenkinti kintančius poreikius, ji pereis prie „lankstesnės ir labiau sutelktos studijos“ – leis kūrėjams greitai kartotis, atverti daugiau kūrybiškumo ir susidaryti aiškią kuriamų žaidimų viziją prieš pradedant plėtrą. Šis „itin sudėtingas“ sprendimas, matyt, „palaikys studiją sveiką“ ir leis daugiau dėmesio skirti tam, ką ji daro geriausiai: „sukurti išskirtines, istorija pagrįstą vieno žaidėjo patirtį, užpildytą plačiais pasauliais ir turtingais personažais“.
Paveiktiems komandos draugams visoje EA bus suteiktos „viešai neatskleistos galimybės“, tačiau nebūtinai visiems bus garantuotas naujas vaidmuo. Kalbant apie šiuo metu rengiamus projektus, tokius kaip „Dragon Age: Dreadwolf“, „BioWare“ tvirtina, kad jos įsipareigojimas išlieka nepajudinamas. Taip pat tęsiasi naujojo Mass Effect žaidimo išankstinė gamyba.
Kad ir kaip banališkai tai skambėtų, tikrai nėra tinkamo laiko imtis tokių pokyčių, tačiau esame įsitikinę, kad turime tinkamus lyderius ir tinkamą komandą, turinčią viziją, aistrą ir įrodytus pasiekimus, kad pasiektume pasaulinės klasės. Drakono amžius Ir masinis efektas Patirtis, kuri patiks mūsų gerbėjams. „BioWare“ generalinis direktorius Gary McKay
Nors „Nintendo Switch“ nebuvo išleista jokių naujų „BioWare“ projektų, kitų kūrėjų ir leidėjų dėka daugelis senesnių bendrovės žaidimų pateko į hibridinę sistemą. Kai kurie iš šių pavadinimų apima „Never Winter Nights“ ir originalų „Knights of the Old Republic Star Wars“ žaidimą.
Jei išgirsime kokių nors kitų įvykių, pranešime.
„Organizatorius. Rašytojas. Blogio kavos vėpla. Bendras maisto evangelistas. Visą gyvenimą alaus gerbėjas. Verslininkas.”