Džiaugiamės galėdami pranešti apie „GamesBeat Summit Next“ sugrįžimą, kuris šį spalį vyks San Franciske ir kur nagrinėsime „Playing the Edge“ temą. Pasiūlykite pasikalbėti čia Sužinokite daugiau apie rėmimo galimybes čia.
„Electronic Arts“ teigė, kad Edmontone, Kanadoje įsikūrusi „BioWare“ studija atleis 50 žmonių iš komandos, net kai „Dragon Age: Dreadwolf“ yra paskutiniame kūrimo etape.
Tikėtina, kad atleidimai bus smūgis studijos moralei ir dar labiau apsunkins kūrimo aplinką. Kūrėjo generalinis direktorius Gary McKay pasakojo A Šios dienos pareiškimas Šiuo žingsniu siekiama, kad EA priklausantis kūrėjas taptų lankstesnė ir labiau sutelkta studija. EA turi apskaičiuotą nuo 12 000 iki 13 000 darbuotojųO BioWare tikriausiai turėjo 250 žmonių.
„Siekdami patenkinti būsimų projektų poreikius, toliau laikytis aukščiausių kokybės standartų ir užtikrinti, kad „BioWare“ ir toliau klestėtų sparčiai besivystančioje pramonėje, turime pereiti prie judresnės ir labiau orientuotos studijos“, – sakė McKay. „Tai leis mūsų kūrėjams greitai kartotis, atskleisti daugiau kūrybiškumo ir susidaryti aiškią viziją, ką mes kuriame prieš pradedant plėtrą.
Jis pridūrė: „Kad tai pasiektume, atsidūrėme situacijoje, kai pokyčiai yra ne tik būtini, bet ir neišvengiami. Kad ir kaip sunku būtų pasakyti, permąstyti savo požiūrį į plėtrą neišvengiamai reiškia, kad mūsų komanda turi prisitaikyti prie besikeičiančių studijos poreikių. Vykdydami šį pakeitimą pašalinome maždaug 50 „BioWare“ vaidmenų. Tai labai skaudu ir nuolankus rašyti. Darome viską, ką galime, kad procesas būtų vykdomas empatiškai, pagarbiai ir aiškiai bendraujant.
Be to, judesius lydi koks nors susijęs įvykis ar galbūt sutapimas. EA atstovas spaudai teigė, kad bendrovė negalėjo susitarti su „Keywords“, didelės žaidimų paslaugų bendrovės, teikiančios žaidimų testavimo paslaugas, dalimi. 2022 m. birželio mėn. ši nedidelė raktinių žodžių dalis turėjo grupę rangovų, kurie balsavo už sąjungą.
EA teigė, kad negalėjo sudaryti naujos sutarties, todėl dabartinė sutartis nustos galioti rugsėjo 27 d. Neaišku, kas atsitiktų rangovams be EA sutarties, tačiau galima teisingai spėti, kad kai kurios darbo vietos pagal raktinius žodžius gali būti prarastos, nebent jie rastų kitą darbą.
Pramonės šaltinis teigė, kad EA atnaujino darbo užsakymus su „Keywords Studios“, nes jos darbuotojai 2022 m. birželio mėn. balsavo už sąjungą. Tačiau šaltinis pridūrė, kad šiuo atveju abi bendrovės tiesiog negalėjo susitarti su sąlygomis. Pasikeitus studijos kūrimo metodui, raktinio žodžio sutarties reikalavimai viršijo tai, ko reikėjo EA/Bioware.
Atleidimas taip pat įvyks maždaug trims mėnesiams po to, kai EA perkėlė savo kelių žaidėjų internetinio žaidimo gamybą, Žvaigždžių karai Senoji Respublikaišoriniam leidėjui Broadsword Reston, Virdžinijoje. Žaidimas pirmą kartą pasirodė 2011 m. ir perėjo į priežiūros režimą.
Broadsword taip pat įsigijo tokius žaidimus kaip Ultima Online ir Dark Age of Camelot, kad žaidėjai galėtų toliau juos žaisti. McKay teigė, kad „BioWare“ pagrindinis dėmesys bus skiriamas „išskirtinei, istorija paremtai vieno žaidėjo patirčiai, kupiname plataus pasaulio ir turtingų personažų“.
McKay vadovavimas nebus paveiktas. Michaelas Gamble’as, kuris „BioWare“ dirba 15 metų, ir toliau vadovaus „Mass Effect“ komandai. Šiuo metu studija ruošiasi kitam „Mass Effect“ serijos žaidimui. Du „Dragon Age“ lyderiai Corinne Bosch ir Johnas Epleris taip pat tęsia savo vaidmenis.
EA generalinis direktorius Andrew Wilsonas praėjusį kovą paskelbė, kad bendrovė sumažins apie 6% visos savo darbo jėgos, o šie mažinimai yra susiję su šiuo žingsniu.
McKay teigė, kad EA nusprendė veikti dabar, kad suteiktų paveiktiems kolegoms kuo daugiau vidinių galimybių. Šie pakeitimai sutampa su daugybe vaidmenų, šiuo metu atvirų kitose EA studijose. Nukentėjusiems darbuotojams bus suteikiami karjeros ištekliai ir pagalba, kai jie kreipiasi į šias pareigas. Išvykę asmenys gaus žaidimo kreditą.
„Nors mažai tikėtina, kad kiekvienas susiras naują vaidmenį įmonėje, esame įsipareigoję remti savo žmones, jiems pereinant prie šio pokyčio. Nuoširdžiai tikimės, kad jie galės tęsti savo pavyzdingą darbą studijose, kuriose jų talentai bus labai naudingi. “, – sakė McKay.
McKay teigė, kad EA yra įsipareigojusi kurti „Dreadwolf“ ir niekada nesusvyravo.
„Mūsų įsipareigojimas išlieka nepakitęs, ir mes visi stengiamės, kad šis žaidimas būtų vertas Dragon Age vardo. Esame įsitikinę, kad turėsime pakankamai laiko užtikrinti, kad Dragon Age išnaudotų visas savo galimybes”, – sakė Mackay. „Taip pat galiu pasakyti, kad kiekvienas mūsų komandos narys, net ir tie, kurie palieka „BioWare“, nusipelno nuopelnų už nuostabią patirtį. Tai mūsų kolegos ir draugai, be jų nebūtume čia. Labai didžiuojuosi visu darbu, kurį atliko mūsų komanda“.
„Nors tai labai sunki diena visiems „BioWare“ darbuotojams, dabar darome pakeitimus, kad sukurtume dar šviesesnę ateitį“, – sakė MacKay. „Džiaugiamės galėdami pamatyti, ką sukūrėme kartu su Dreadwolf. Veteranas pagrindinė komanda, vadovaujama Mike’o Gamble’o, tęsia paruošiamąjį žaidimo „Mass Effect“ darbą. Mūsų įsipareigojimas kokybei ir toliau išlieka mūsų „North Star“.
EA nepasakė, kada bus išleistas „Dragon Age: Dreadwolf“.
GamesBeat tikėjimas Kai kalbama apie žaidimų industriją „Kur aistra susitinka verslas“. Ką tai reiškia? Norime jums pasakyti, kokios jums svarbios naujienos – ne tik kaip žaidimų studijos sprendimų priėmėjui, bet ir kaip žaidimų gerbėjui. Nesvarbu, ar skaitote mūsų straipsnius, klausotės internetinių transliacijų ar žiūrite vaizdo įrašus, „GamesBeat“ padės jums sužinoti apie pramonę ir mėgautis bendravimu su ja. Atraskite mūsų santraukas.
„Organizatorius. Rašytojas. Blogio kavos vėpla. Bendras maisto evangelistas. Visą gyvenimą alaus gerbėjas. Verslininkas.”