Aš nustojau žaisti „Dragon's Dogma 2“, nes tai buvo labai bloga man, ir sakau tai kaip žmogus, kuris žaidžia Bethesda RPG. Jei vis dar esate „Capcom“ stovykloje, tai gali jus sudominti modernuskuris įgalina stebėjimo nustatymą, kuris paprastai yra paslėptas nuo žaidėjų.
Poveikis nuostabus, nes dėl jo šešėliai ir atspindžiai atrodo ne tik šiek tiek gražiau, bet ir tai daro. Tie mirgantys šešėliai, atsirandantys judant šviesos šaltiniui, pavyzdžiui, saulei, tampa nejudantys ir tvirti, o tai yra neabejotinas patobulinimas. Tačiau tai taip pat pagerina veikėjų odą, plaukus ir akis, taip pat tokias medžiagas kaip metalas ir stiklas. Staiga geležiniai šarvai atrodo blizgantys, o ne nuobodūs, o buteliai atrodo atspindintys, o ne plokšti.
Žinoma, yra ir minusas. Akivaizdu, kad ši sąranka nebuvo skirta viešai, nes joje nėra triukšmo mažinimo filtro, o kartais judantys objektai atrodo taip, lyg į juos būtų žiūrima iš plono audeklo maišo apačios arba tarsi būtumėte toje LSD kelionės fazėje. kur viskas juda Kažkas ir visas pasaulis gyvas. Tai šiek tiek apmaudu, ką aš sakau. Kartais interjeras tampa juodas, pasimetęs objektų grupei, kuri paprastai turi šešėlių.
Kaip puikiai siūlo Digital Foundry Vaizdo įrašas apie modą, tikėtina, kad šis nustatymas yra nuoroda, o ne kažkas, kas turėjo būti naudojama. Vien dėl žaidimo, kurio našumas jau buvo prastesnis, pasiektas našumas greičiausiai neleis jums žaisti viso žaidimo, kai įjungtas takelių sekimas. Kaip kažkas, ką galite perjungti, kad jūsų personažas būtų rodomas nuotraukos režimu, tai gana tvarkinga.
Graphics Suite Alpha galite atsisiųsti iš Nexus modifikacijaJums reikės jį įdiegti Atsinaujinančios energijos sistema Pirmiausia. Manau, taip pat būtinas modas, leidžiantis sustabdyti pėstininkus nuo nuolatinio dialogo kartojimo.
„Organizatorius. Rašytojas. Blogio kavos vėpla. Bendras maisto evangelistas. Visą gyvenimą alaus gerbėjas. Verslininkas.”