Nereikia daug pastangų įtikinti mane sugrįžti prie puikaus Blizzard veiksmo ir nuotykių RPG „Diablo 4“, kuris per metus nuo debiuto sulaukė įspūdingo sezoninio turinio ir atnaujinimų. Tačiau po intensyvios praktinės patirties su būsima personažų klase „Spiritborn“, galiu, kad visiškai atsisveikinu su savo laisvalaikiu. Šis daugelio profesijų žmogus įspūdingai sujungia Diablo ekosistemą su labiausiai pritaikoma ir įvairiausia klase, atveria visiškai naują, neištirtą Diablo istorijos pusę ir, svarbiausia, leidžia iškviesti milžinišką vaiduoklišką gorilą, kuri sudaužytų demonus į rausvus vidurius. Baigiantis tyrinėti baisius miškus ir tamsius Neapykantos laivo požemius, buvau pasirengęs atsisakyti savo nesąžiningų būdų ir paskelbti save pagrindiniu „Spiritborn“ veikėju, o tai nėra menkas žygdarbis.
Trumpa pastaba apie namų tvarkos sutvarkymą: „Diablo IV: Vessel of Hatred“ žaidimo laikas buvo skirtas beveik vien tik „Spiritborn“ personažų klasei. Pasirinkęs savo mėgstamą Spiritborn karį, buvau nusodintas tiesiai į naują Nahantu rajoną, kad galėčiau sukurti savo konstrukciją ir supjaustyti viską, ką matote. Nepaisant visų toliau nurodytų dalykų, nemačiau jokios istorijos, nesusitikau su NPC (išskyrus pardavėjus) ar negalėjau išbandyti naujos samdomų samdinių funkcijos. Tačiau patekti į „Spiritborn“ klasę ir viską, ką ji siūlo, buvo gana daug streso, todėl sutelksiu dėmesį į tai. Pasinerkime!
„Spiritborn“ yra visiškai nauja „Diablo“ serijos klasė, kurią papildo jų pačių istorija, susijusi su senovės Nahantu civilizacija – kaip vaizduojama „Diablo II“ 3 skyriaus džiunglėse – ir su jais besiliečiančiomis eterinėmis dvasiomis. Skirtingai nuo kitų „Diablo IV“ klasių, kuriose gilinatės į konkrečias fantazijas, tokias kaip gynyba su Barbarian arba beprotiškos žalos per sekundę padarymas su Rogue, „Spiritborn“ yra daug labiau pritaikomas ir įvairesnis dėl keturių „Guardian Spirits“, kuriuos galite pasirinkti sukurti. Šios keturios dvasios yra: Erelis, kuris sutelkia dėmesį į judėjimą, išsisukinėjimą ir žaibo žalą; Gorilla, kuri yra susijusi su išgyvenimu ir fizine žala; Jaguaras, žalos per sekundę, atakos greičio ir ugnies žalos karalius; Ir mano asmeninis mėgstamiausias, Alfiq, kuris naudoja nuodus, debuff ir lifesteal, kad dominuotų mūšio lauke ir maitintų jūsų priešų nelaimes.
Kiekvieną iš šių dvasių globėjų atstovauja didžiulis, galią suteikiantis vaiduokliškas avataras, kuris kartais patenka į patį mūšio lauką, kad sunaikintų jūsų priešus, pavyzdžiui, kaip elfas skuba į sceną, kad pradėtų spjaudyti milžiniškas nuodų mases į viską, kas matoma, arba erelis, kuris nusirita, kad jūsų priešai taptų dulkėmis. Įgūdžiai ir gebėjimai, atitinkantys kiekvieną iš šių dvasių, pateikiami Spiritborn įgūdžių medyje kaip spalviniai mazgai, todėl galite lengvai nustatyti, į ką galbūt norėsite sutelkti dėmesį, atsižvelgdami į savo mėgstamą spektrinį draugą.
Dėl šių keturių skirtingų stilių ir skirtingų dizainų, kuriuos galite sukurti pagal juos, Spiritborn jaučiasi kaip keturios naujos klasės vienoje. Pavyzdžiui, lėtai judančios ir labai judrios gorilos dizainas labai skirsis nuo jaguaro, kuris teleportuojasi aplink žemėlapį. Tačiau nors vieną iš jų turėsite pasirinkti kaip pagrindinį globėją, viena iš charakterių klasės charakteristikų yra gebėjimas suderinti jūsų dizainą su kai kuriomis kitų gyvūnų globėjų teikiamomis galiomis. Taigi, pavyzdžiui, jei jūsų jaguaro sudėjimas atrodo šiek tiek silpnas, galite pasiekti savo gorilos dvasią ir įtraukti kai kuriuos galingus jo sugebėjimus į savo repertuarą, kad taptumėte žymiai patvaresni.
Tai visiškai naujas konkretesnių fantazijų, kurias siūlo kitos personažų klasės, žaidimas, ir iš pradžių nerimavau, kad tai leis man jaustis kaip visų amatų meistras ir nė vieno meistras. Tačiau kuo ilgiau žaidžiau, tuo mažiau nerimavau dėl to, kad klasė jaustųsi silpna, nes pradėjau statyti keturkojį erelį (keturkojį erelį?), kuris privertė mane užpildyti mūšio lauką gyvybę nusausinančiais nuodais, o tada pabėgti, kai viskas vyksta. įkaito. „Galvotumėte, kad tai ištiks tam tikra tapatybės krizė, bet jei žaidžiate sukūrimą, kuris neįvyksta – tai veikia“, – man pasakė „Diablo IV“ žaidimo direktorius Brentas Gibsonas. „Ir aš manau, kad komanda atliko puikų darbą, pasirinkdama tinkamus dalykus kiekvienoje trasoje, todėl ji yra unikali ir ypatinga, nesistengdama paversti jos milžiniška vyšnia ant torto.” Pagal tai, ką iki šiol žaidžiau, esu linkęs sutikti.
Išbandęs pusšimtį skirtingų versijų, buvau visiškai parduotas šioje labai netradicinėje klasėje, ir man labai patiko, kokia skirtinga buvo kiekviena dvasia ir kokia lanksti klasė leido man atlikti skirtingus vaidmenis, atsižvelgiant į mano dabartinius poreikius ar vaizduotę. Dar reikia pamatyti, ar kuri nors iš šių versijų galės konkuruoti su dabartinėmis, labiau orientuotomis penkių klasių klasėmis, tačiau kol kas mane tikrai skatina tai, ką mačiau, ir jaučiu, kad naudosiu Dvasia gimsta tik tada, kai vėliau šį generolą imsiu į Neapykantos laivą.
„Organizatorius. Rašytojas. Blogio kavos vėpla. Bendras maisto evangelistas. Visą gyvenimą alaus gerbėjas. Verslininkas.”