„Alto“ odisėja pirmą kartą „Apple Arcade“ prideda naują, energingą miestą

Kai komanda atsilieka ramus nuotykis مغامرة Alto Odisėja Jie dirbo ties tęsiniu, turėjo daug idėjų, kurios nepateko į galutinę versiją. Tai buvo vienas iš tokių gyvybingų miestų, kuris bus ketvirtasis žaidimo biomas, sujungiantis esamą dykumą, slėnius ir senovės šventyklas. Dėl įvairių priežasčių miestas buvo iškirstas iš galutinės versijos. Bet kai turėjau galimybę atnešti žaidimą į „Apple Arcade“ kaip dalį Naujausia transliacijos paslaugos plėtra, buvo logiška grįžti prie koncepcijos.

rezultatas yra Alto odisėja: prarastas miestas, kuris ateis į „Arcade“ kitą savaitę. „Mes galvojame prarastas miestas kaip specialusis leidimas Alto OdisėjaPagrindinis menininkas ir dizaineris Harry Nisbet sako: – Mes galėjome šiek tiek grįžti prie piešimo lentos.

Žaidimo esmė išliks tokia pati kaip originalios versijos. tai reiškia prarastas miestas yra begalinis bėgikų žaidimas, kuriame žaidėjai važiuoja smėlio lenta per procedūriniu būdu sukurtą dykumos peizažą. Serija tapo amžina dėl šalčio ir iššūkių derinio. „Apple Arcade“ versija tiesiog prideda naują sritį, tačiau tikrai pakeičiančią toną. „Tai labai gyvas ir kvėpuojantis miestas“, – sako Nisbetas. „Tai nėra dulkėtas griuvėsiai ar tuščia dykuma, kaip kai kuriose kitose mūsų nufotografuotose vietose. Tai gyvybinga ir gyva, o jos atmosfera beveik šventiška”.

Vienas iš iššūkių, jo teigimu, buvo įsitikinti, kad naujoji sritis žaidėjams nebuvo per didelis šokas. Komanda nenorėjo, kad žaidėjai šoktų tiesiai iš ramios dykumos į judrų miestą, kur yra procedūrinis aspektas Alto Tai pravertė.

Nuotrauka: sniegas

„Tai tikrai kažkas, su kuo bandėme būti atsargūs“, – paaiškina jis. Mes nenorime, kad tai jokiu būdu erzintų. Bet kadangi tai yra procedūrinis žaidimas, mes jau turime natūralią pažangą atskleisti naują turinį žaidėjams. Mes stengiamės mesti ne viską iš karto; Mes stengiamės tai paspartinti, kad vienas dalykas veda prie kito. Kaip jaučiatės patogiai dėl vieno žaidimo aspekto, atsiveria nauja tema “.

Išplėstinė žaidimo versija taip pat suteikė galimybę remtis pasakojimais, kas išaugo serijos eigoje. kol Alto Žaidimai neturi aiškios siužeto su kino scenomis ar dialogo, vyksta aiškus pasaulio kūrimas. Kaip paaiškina „Nesbitt“, kūrėjai nori, kad žaidėjai pajustų, jog yra daugiau „kas yra už ekrano kraštų“.

Nors ši idėja atsirado kelerius metus, dabartinė prarastas miestas Iš dalies įkvėpė pandemija ir tai, kad daugelis iš mūsų yra įstrigę viduje, dažniausiai negalime keliauti ar patirti lauke. „Įtariu Alto Odisėja Idėja keliauti ir išeiti iš savo komforto zonos visada buvo „, – sako Nesbittas” ir prarastas miestas Natūralus tos idėjos pratęsimas “.

Alto odisėja: prarastas miestas „Apple Arcade“ jis paleidžiamas liepos 16 d.

READ  „Apple Silicon“ yra nepatogi tiesa

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *