Abandoned Director paaiškina „Takedowns“ ir kaip įžanga yra visiškai atskiras žaidimas

Prieštaringai vertinamo nepriklausomo žaidimo direktorius Hasanas Kahramanas pakartojo, kad jis nebuvo atšauktas, ir sakė, kad šiais metais bus daugiau turinio, įskaitant žaidimo, kuris bus mokamas ir nepriklausomas projektas, pristatymą.

Kalbėdamas su IGN atstovu Destinu Legari, Kahramanas paaiškino, kad neseniai priimtas sprendimas ištrinti daugybę tviterių, susijusių su žaidimo ateities planais, buvo klaidingas bandymas išlaikyti informaciją apie žaidimą aktualią ir atnaujintą, tačiau paskatino gandus, kad paslaptis siaubo žaidimas vis dar buvo atšauktas.

„Aš to nesitikėjau“, – paaiškino jis. „Nemaniau, kad bendruomenė sureaguos tokiu būdu. Iš esmės tviteriai buvo ištrinti, nes pasikeitė tam tikra koncepcija, ir aš maniau, kad galbūt būtų geriau ištrinti tviterį ir tada paskelbti aktualesnę informaciją, o tai iš tikrųjų nebuvo gera idėja. Dabar aš ką tik išmokau išlaikyti Net jei informacija ar koncepcija pasikeis, tiesiog išsaugokite seną informaciją, nes galiausiai žmonės patys pamatys, koks skirtumas, o tada pamatys, kas tikra.

Kahramano studija „Blue Box“ buvo priversta į jį pareiškimo režimas Sakydamas, kad žaidimas vis dar kuriamas, jis atsiprašė už užsitęsusią tylą apie naują informaciją. Komanda teigė, kad „sumenkino mūsų plėtros plano svarbą“ ir atidėjo žadėtos įžangos atskleidimą ir paskelbimą.

Tačiau Kahramanas sako, kad prologas vis dar planuojamas šiais metais, ir daugiau apie tai paaiškina IGN. Jis paaiškino, kad tai bus mokamas ir nepriklausomas žaidimas, o ne tik eksperimentinis žaidimas. Jame bus visas „PlayStation“ apdovanojimų rinkinys, įskaitant „Platinum Trophy“ – ir jis skirtas padėti finansuoti pagrindinį žaidimą:

„Prologas nėra demonstracinė versija. Žmonės vis sako, kad tai demonstracinė versija. Tai ne demonstracinė versija. Iš tikrųjų tai atskiras žaidimas, tiesa? Jis turi savo kainą. Jis yra mažas, nes tikriausiai reikia žaisti valandą ar dvi. Bet taip , tai kaina.” Protinga. Tai tikrai nėra daug. Tačiau pajamos, gautos iš „Prologue“, iš tikrųjų bus naudojamos žaidimo „Abandoned“ kūrimui finansuoti, tiesa? Įvadas. Taigi, todėl pirmiausia norime paleisti įžangą.”

READ  Atari Anniversary Collection Visas žaidimų sąrašas galėjo būti atskleistas per mažmeninės prekybos nutekėjimą

Kahraman taip pat plačiau paaiškino, koks bus įžanga kaip žaidžiamas produktas: „Tai nėra išankstinė prieiga, bet labiau panašu į… Iš tikrųjų tai daugiau galimybė žaidėjams susipažinti su žaidimo istorija, žaidimo eiga, nes jis kitoks. . Tai mūsų versija sakydami: „Toks, mūsų manymu, turi būti tikroviškas išgyvenimo šaulys. tikras gyvenimas, tikras dalykas, tiesa?

Be įžangos, Kahramanas teigė, kad komanda planuoja įtraukti naują turinį į labai lauktą Realtime Experience App 2022 m.: „Kada nors po „Prologue“ mes iš tikrųjų po truputį pradėsime leisti daugiau filmuotos medžiagos ir daugiau anonsų iš žaidimo. pagrindinis“.

Kahramanas, ko gero, šiuo metu suprantama, tiksliai nepasakė, kada šis naujas turinys pasirodys, ir paaiškino, kad jam kyla dilema, kaip atskleisti žaidimą.

„Priežastis, dėl kurios žmonės dar nieko nematė iš žaidimo, bet kokio žaidimo kūrimo iki šiol, tiesiog, vienu žodžiu apibūdinti, yra ta, kad aš bijau. Nemeluosiu. bijau, nes tai asmeninis darbas. Tai asmeninis dalykas. Aš nedirbu, aš dirbu Ubisoft. Nedirbu AAA leidėjui, kuris man pasakytų, ką daryti, o tai iš esmės nurodo, kokį žaidimą turėčiau sukurti Tai asmeninis ir plėtros dalykas, gal ne visi supranta, nes žaidėjai nemato, nesupranta ką reiškia „vystoma”. Žaidėjai tai nesirūpina.

„Žaidėjams rūpi tik tai, ką jie mato tą akimirką. Ir aš esu tarp tų dviejų variantų, kur esu ir aš […] Nusprendžiau iš tikrųjų parodyti tam tikrą evoliuciją [now], pažanga, kad galėtumėte pasidalyti pasaulyje apleista vystymosi pažanga ir pasirinkti, ar laukti, kol bus tinkamai atskleista. Aš vis dar esu tarp variantų, nes jei padarysiu pirmąjį scenarijų, bijau, kad žmonės… Tiesiog baisu. Kaip tik tai ir bandau pasakyti. Esu beviltiškas, jei galų gale parodysiu žaidimo kūrimo filmuotą medžiagą, reikia parodyti, kaip tai pristatyti pasauliui. Ir štai kur aš į tai dabar žiūriu. Jei sugebėsiu tai pateikti geru būdu, galiu įdėti jį į Twitter, taip.

READ  Stardew Valley kūrėjas dalijasi pradiniais nešiojamojo kompiuterio eskizais nuo kūrimo

„Kahraman“ ir „Blue Box“ pasiekė terminus, nes buvo tvirtai pasiūlyta, kad studija buvo naujojo „Silent Hill“ žaidimo priekinė dalis. Internete buvo net sąmokslas, kad Kahramanas nėra tikras asmuo, privertęs save paskelbti vaizdo įrašą, įrodantį savo egzistavimą. Praleisti priekabų pristatymai ir kitos rinkodaros programos prisidėjo prie įtarimų dėl apleistos ir mėlynos dėžės.

Joe Scripps yra vykdomasis IGN naujienų redaktorius. Sek jį Twitter. Ar turite mums patarimą? Norite aptarti galimą istoriją? Prašome siųsti el [email protected].

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *