Kasmetinis „LT Game Jam 2021“ pasaulinis internetinis renginys vyko su „Global Game Jam“. Nepaisant netradicinių aplinkybių, žaidimų kūrimo hakatonas pritraukė daugiau nei 28 000 dalyvių iš 104 pasaulio šalių. Šiemet Lietuvoje buvo užregistruota 270 dalyvių, o jų komandos sukūrė 66 projektus. Pagal aktyvumą Lietuva vėl pateko į lyderių sąrašą: penkta Europoje ir vienuolikta pasaulyje.
„Džiaugiamės, kad nepaisant sunkių aplinkybių, mes turėjome galimybę surengti gausų žaidimą ir nepraleisti šios senos tradicijos. Šiais metais sulaukėme daug naujų dalyvių dėl vietos komandų dalyvavimo galimybių. Buvo labai smagu pamatyti modelį K, aptarkite įvairias idėjas ir kurkite projektus. Įdomu. Net jei negalėjome išeiti iš namų, turėjome galimybę kartu praleisti linksmą savaitgalį, sakė renginį organizavusios Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacijos direktorius Gedaminus Tarasivicius.
Be darbo, diskusijos šiemet taip pat sulaukė daug dėmesio, tarsi tai būtų maža konferencija. Keletą itin sėkmingų stalo žaidimų sukūręs dizaineris Urtis Aulinkas dalijosi patirtimi ir patarimais, o Mykolo Romerio universiteto profesorius dr. Mikulo Romieres universitete diskutuota apie tarptautinių sporto plėtros studijų galimybes. Tadas Limba pasakoja istoriją apie savo žaidimus, kurie jau buvo atsisiuntę beveik 1 milijardą. Apie septyni tūkstančiai žiūrovų kasdien stebėjo renginį tiesiogiai.
Šių metų pasaulinio renginio tema buvo „pamesta ir rasta“ idėja, kuri, kaip įprasta, buvo atvira įvairioms interpretacijoms ir netikėtiems rezultatams. Nors „LT Game Jam“ nėra varžybos, renginio pabaigoje bendruomenė tradiciškai išrinko tris visiems įdomiausius ir įdomiausius žaidimus. Diggits 2 žaidėjai kartu rasti pavogtą šeimą. „Remote Hero“ kviečia atgauti prarastą mėnulį naudojant televizoriaus nuotolinio valdymo pultą. Net mirtis keliauja dalį skeleto, ieškodama jo kūno dalių. Renginio dalyviai taip pat balsavo už populiariausią žaidimo įvaizdį, o dėmesys čia buvo sutelktas į žaidimą, kurį žmonės sukosi aplink išgyvenusį Afootą.
Šių metų „Global Game Jam“ žaidimų prototipų ir dalyvių iš kitų pasaulio šalių skaičius yra daugiau nei šeši tūkstančiai. Oficialioje renginio svetainėje.
„Twitter“ yra nepriklausomas. Įnirtingai nuolankūs kavos mėgėjai. Mėgėjų žaidimai. Tipiškas alaus gerbėjas. Aistringas muzikos pasaulis. Alkoholinis nerdas.
„Bendras interneto gerbėjas. Neapsikentęs„ twitter „guru. Intravertas. Visas skaitytojas. Popkultūros nindzė. Socialinės žiniasklaidos entuziastas.”