Bethesda atskleidžia, kad Starfieldas turėjo beveik atvirą veikėją

Didžiausias skirtumas tarp „Starfield“ ir „Fallout 4“ yra „Bethesda“ sprendimas šį kartą naudoti tylųjį veikėją. Tačiau taip buvo ne visada.

Neseniai duotame interviu su briaunoti, pagrindinis dizaineris Emilis Pagliarulo kalbėjo apie sprendimą būsimame Bethesda mokslinės fantastikos RPG vaidinti tylųjį veikėją. Paklaustas, ar Bethesda pasirinko ta kryptimi, kurią padarė dėl neigiamos gerbėjų reakcijos į Fallout 4, Pagliarulo atsakė, kad tai buvo veiksnys. Gerbėjai prisimins, kad pagrindinis „Fallout 4“ veikėjas susilaukė kritikos dėl mažo dialogo variantų skaičiaus, nepaisant to, kad turi daugiau nei 13 000 dialogų eilučių.

Tačiau atrodo, kad buvo taškas, kai Bethesda norėjo suteikti balsą savo herojui ir netgi įrašė kelias dialogo eilutes.

„Mes pasamdėme aktorių, išgirdome balsą, išklausėme jo ir pasakėme: „Žinai, šis vaikinas yra labai konkretus“, – prisimena Pagliarullo.

Panašu, kad Starfield dizaineriai norėjo pasirūpinti, kad žaidėjai gautų maksimalų išraiškos diapazoną. Matyt, Bethesda svarstė galimybę naudoti kelis balso aktorius arba tiesiog pasirinkti vieną „tinkamesnį“ balso aktorių. Bet galiausiai Bethesda suprato, kad tai neveiks.

„Supratome, kad vienintelis būdas iš tikrųjų tai padaryti ir leisti žaidėjui būti tuo, kuo jis nori, yra turėti tylų veikėją“, – sakė Pagliarullo.

„Starfield“ požiūris atspindi pokyčius žaidimuose

Pagliarulo ir toliau svarstė pagrindinio veikėjo vaidmenį, išsakytą AAA žaidimuose.

„Buvo laikas pramonėje, kai kiekvienas herojus buvo įgarsinamas. Tai buvo AAA dalykas. Mes pradėjome suprasti: „Žinai, galbūt taip nėra, galbūt gerbėjams labiau patiks žaidimas…” Turiu omenyje, kad žaidėme. su įvairiais dalykais. Yra daug ginčų, todėl jis ten buvo Fallout 4 Ir kiti RPG žaidėjai nemėgsta skaityti dialogo eilutės ar žaidėjo atsakymo, tada spustelėkite ir gaukite [a different spoken line]Pagliarolo pasakė.

READ  „Telegram“ tapo dažniausiai atsisiunčiama programa pasaulyje

„Bet problema yra ta, kad jūs perskaitote jį, tada spustelite jį ir turite laukti, kol jie pasakys tą patį. Taigi tai taip pat nėra idealu. Taigi mes tiesiog turime: „O kas, jei mes tiesiog parašysime žinutę?” “ „Buvo tikrai smagu. Turiu galvoje, kad Starfielde turėjome daugiau nei 200 000 kalbų eilučių be balso herojų. Ir ne balso herojus leido mums sukurti tokį didelį pasaulį.”

Starfieldas grįžta į pirmojo asmens dialogo medžius iš Skyrim ir Fallout 3.

Atrodo, kad tylūs herojai yra populiarūs RPG dėl visiškai pritaikomų personažų populiarumo. „Baldur’s Gate 3“ yra vienas iš naujausių leidimų, kurių pasirinktinį herojų galima palikti be balso. Tačiau kiti pagrindiniai RPG turėjo daug sėkmės su įgarsintais herojais, įskaitant Mass Effect.

Patys pamatysime, kaip sėkmingas gali būti Starfield Mode, kai rugsėjo 1 d. jis bus paleistas visame pasaulyje Xbox Series X|S ir asmeniniame kompiuteryje. Tuo tarpu peržiūrėkite mūsų išskirtinį interviu su režisieriumi Toddu Howardu.

Kat Bailey yra IGN naujienų direktorė ir viena iš „Nintendo Voice Chat“ vedėjų. Ar turite patarimų? Nusiųskite jai tiesioginį pranešimą adresu @the_katbot.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *