Žiūrėti „PlayerUnknown“ aprašo „Prologue“, savo projektą po PUBG

„PlayerUnknown“ mūšio laukai, dažniau žinomas kaip pubg (arba žaidimas už taiką Kinijoje) jau yra vienas sėkmingiausių ir įtakingiausių visų laikų žaidimų tik praėjus ketveriems metams po jo išleidimo. Režisierius Brendanas Greenas, Buvęs didžėjus ir interneto dizaineris iš AirijosJam priskiriamas viso „Battle Royale“ žanro paleidimas ir jis yra tiesioginis įkvėpimas to, ką žinote dabar Tai elektroninis žaidimas. CoD: „Warzone“Ir „Apex Legends“ ir dar.

Tačiau praėjusią savaitę jis paskelbė, kad palieka korėjiečių kompaniją, kurios darbas matant „Battle Royale“ paskatino jį išgarsėti ir sukurti savo studiją, o ketvirtadienio pabaigoje jis atskleidė, ko tikėtis iš kito projekto.

Jis vadinamas Prologuir tai bus mokama jums norima technologijų demonstracija, skirta iliustruoti, kokius žaidimus Greene nori sukurti toliau: „Mes norime sukurti tikroviškus smėlio dėžės pasaulius, kurių mastas retai kada patiriamas, šimtus kilometrų siekiančius pasaulius su tūkstančiais žaidėjų bendrauti, tyrinėti ir kurti “.

Greenas sako, kad jo naujoji komanda sukūrė neuronų tinklą, kuris vykdymo metu gali sukurti „didžiulius tikroviškus atvirus pasaulius – kiekvieną kartą, kai paspausite žaidimą“, vadindami jį „įsilaužimu“, o įžanga bus „paprasta įžanga į ankstyvą mūsų iteraciją. technologija “.

Štai visas jo įžangos aprašymas:

Turėsite rasti kelią per dykumą, sukurtą vykdymo metu, ir panaudoti surastus įrankius bei išteklius, kad išgyventumėte kelionę, kurioje nuolatinis jūsų priešas yra prastas oras. Čia nebus jokių nurodymų, kelio, kuriuo reikia eiti, tik pasaulis, vieta žemėlapyje, kur reikia patekti, ir įrankiai, kurių reikia norint ten patekti.

Kol kas nėra žodžio apie tai, kada turėtume tikėtis prologo, tačiau Greene padarė išskirtinį interviu su „VentureBeat“Dekanas Takahashi. Tiesioginė transliacija turėtų prasidėti šeštadienį 8.45 val. Pasak leidinio.

READ  „Harada Pub“ aprėpė žaidimų įvairovę ir visuomenės auditą

Bendrovė, kurią paliko Greenas, taip pat turi akcijų jo naujoje įmonėje, „VentureBeat“ ataskaitas. „Krafton“ (buvusi „PUBG Corp“ ir prieš tai „Bluehole Studio“) taip pat dirba prie kito žaidimo, Fantazijos epas, dabar žinomas kaip „projektas be vėjo“ Tai paremta korėjiečių folkloru.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *