„Anksčiau, jei, pavyzdžiui, norėjome, kad dirbtinis intelektas atliktų Šventosios Romos imperijos vaidmenį, kad ir toliau liktų žaidime, net jei prarastų visus savo vienetus, mes turėjome padaryti triuką“, – sako Bertas Beckmannas. , „Age Of Empires 2“ vadovas: it out “. Prisimindamas, atrodo, kad jis yra šiek tiek nostalgiškas ir silpnai išsigandęs tuo pačiu metu. „Mes turėjome sukurti nematomą vienetą kažkur atokiau. O būdas tai padaryti buvo paimti arklį, o paskui jį įdėti į garnizoną kito arklio viduje, kuris vėliau taps nematomas.” Akimirkai stabtelėkite. „Ne, mes taip pat neturime idėjos. Bet tai pavyko.”
Tais laikais, kai pakopiniai žirgai buvo neįmanomi, Beeckmanas buvo „AoE2“ žaidėjo pusėje – viena iš entuziastų grupės, kuri vis dar žaidžia žaidimą praėjus dešimtmečiui po 1999 m. Išleidimo, ir rado kūrybiškesnį žaidimo scenarijaus redaktoriaus panaudojimą . 2011 metais ši grupė rado būdą, kaip į žaidimą įtraukti naujas civilizacijas, ir pradėjo kurti savo neoficialų išplėtimo paketą „Forgotten Empires“.
Trumpai tariant, trumpai (čia puikiai papasakota) „Microsoft“ buvo taip sužavėta grupės darbo, kad jie buvo įtraukti į oficialų „AoE2“ 2013 m. HD leidimo išplėtimą. Jie įkūrė studiją – jie pavadino Forgotten Empires – ir pradėjo dirbti.
Šiandien „Team Beeckman“ ką tik išleido „Dawn Of The Dukes“, penktąją „AoE2“ plėtinį (iš viso šešis, įskaitant 2000 -ųjų „Užkariautojus“), o antroji buvo paleista neįtikėtino žaidimo atgimimo laikotarpiu po paskutinio išleidimo. Leidimas 2019 m. Ir, pasak Beckmano, jie vis dar beveik atranda visą tai, ką gali padaryti senas „AoE2“ scenarijų redaktorius.
Bet geras nekentėjas, ar jie apskritai padarė pažangą.
„Dawn Of The Dukes“ – ir sakau tai kaip žmogus, per dešimtmečius nuskendęs tūkstančius valandų „AoE2“ – yra geriausias žaidimo išplėtimas. Tai ne tik mano meilė kalbėti apie dabartinį žaidimo aukso amžių. Pirmoji plėtra po DE, „Lords Of The West“, mane šiek tiek atvėsino. Aš maniau, kad naujojo civilinio žaidimo unikali mechanika neatitinka normos, o dideli, vienkartiniai „Overwatch“ stiliaus „Ults“ buvo naudojami paprastai papildomiems premijoms pakeisti, o vieno žaidėjo kampanijos buvo klaustrofobiškos ir sudėtingos, nors ir pasikartojančių akimirkų blizgesio.
Nežinau, koks žaibas nuo to laiko smogė „Beckman“ komandai, bet belieka tik blizgesys. „Dawn Of The Duke“ istorija apie septyniolika misijų ir trijų lenkų, lietuvių ir bohemiečių žygių yra išties įtaigi įspūdingo ir kruvino istorijos lopo adaptacija. Dvi naujos civilinės medžiagos yra tvirtos konstrukcijos, kurios yra novatoriškos, nenukrypstant nuo bendrųjų žaidimo konvencijų, ir man sunku galvoti apie geresnę vieno žaidėjo patirtį, kurią turėjau RTS žanre.
No Jokes: Dawn Of The Dukes yra pilnų namų žaidimas. Labiausiai mane sužavėjo tai, kad, išskyrus naujas kalbas ir balso veikimą, jis buvo sukurtas naudojant gerą scenarijaus redaktoriaus įrankį, įtrauktą į pagrindinį žaidimą. Žodžiu, kiekvienas gali tai padaryti, todėl „Forgotten Empires“ scenarijų komandos įgūdžiai ir dizaino patirtis – šiai plėtrai – žmonės, žinomi kaip Bassi, Lord Basse (nesusiję) Freeman1302 ir HockeySam18, išsiskiria taip ryškiai.
Istoriškai „AoE2“ scenarijai pateko į vieną iš dviejų kategorijų: statinė jėga, „naikinanti šį miestą/bėganti per šią kalnų perėją su šiais vaikinais“, arba „statyti ir naikinti“ misija, kuri iš esmės buvo ta pati, o ne pradėti nuo armija, prasidėjo Su kaimo gyventojų grupe ir jūs, norėdami laimėti, iš esmės turėjote žaisti priešą „Age Of Empires“. Be abejo, bus ir primityvių nevaidinamų personažų, kurie jums kainuos rasti relikvijas ar papildymus, kurie gali atsirasti. Bet jūs visada žaidėte das rungtynes.
Tik kelios „Dawn Of The Dukes“ misijos patenka į šias senovines kategorijas ir net visos jos turi bent vieną reikšmingą raidą. Tačiau dauguma jų yra sukurti remiantis sudėtingomis išmaniųjų žaidėjų sistemomis, kurios iš esmės paverčia juos visiškai naujais „AoE2“ žaidimo režimais. Kai kurie iš jų yra taškų kontrolės scenarijai, kai visos jūsų ekonominės pajamos gaunamos užimant neutralius kaimus. Kiti susiduria su ribotu laiko intervalu, kad sunaikintų priešo ekonomiką prieš kovą su didžiulėmis pajėgomis, priversdami jus priimti labai sudėtingus prioritetus.
Kiti yra žiauresni. Lenkijos misija „Duel Of The Dukes“ mato, kad jūs ir AI paeiliui iš aštuonių grupių renkatės pradedančius miestus, kurių kiekvienas turi savo gamybinius pastatus, ir tada pradėsite siautulingą kovą su dideliais ištekliais, kurie vyksta beveik kaip robotas. Tai tikrai leidžia jums jaustis taip, lyg žaidžiate šalia kažko panašaus į žmogų, o ne bokso maišelį, pagamintą iš skaičių. Tas pats pasakytina apie didžiąją misiją Lietuvos kampanijoje, kurioje visai nėra ekonomikos, ir jūs turite paprašyti išteklių iš savo sąjungininko, naudodami pokalbių funkciją, kad išsirinktumėte tai, ko jums reikia.
Bene didžiausias visos plėtros pasiekimas, bent jau man, buvo Vilniaus apgultis Lenkijos kampanijoje. Šis žaidimas žaidžia gana sudėtingą bokšto gynybos žaidimą, skirtingai nuo populiariosios bendruomenės „Paskutiniai romėnai“ scenarijaus (kurį sukūrė buvęs FE dizaineris FilthyDelvin). Vilnių užpuola viena po kitos einančios priešų bangos, prieš kurias turite atlaikyti, kol atsitrauksite ir paliksite dešimt minučių atstatyti. Čia taip pat turi vadovauti sąjungininkų kariuomenė, ir – glajus ant torto – mėlynas filtras, kuris po kiekvienos atakos nukrenta virš žemėlapio, simbolizuojantis naktį. Kartais tai yra smulkmenos.
Nuostabu, koks sudėtingas gali būti scenarijaus redaktoriaus rinkinys „jei x, tada y“ – panašus į programuojamus paleidiklius, kurie yra pakankamai paprasti, kad juos galėtų naudoti kažkas, kas neprofesionaliai koduoja, kaip aš. Tačiau DOTD misijos yra geros ne tik dėl jų sudėtingumo. Tiesą sakant, „AoE2“ istorijoje yra daug kartų, kai kampanijos kovojo su itin sumaniu naudojimu redaktoriumi.
„2013 m. (Italijos)„ Sforza “kampanijoje„ Pamirštieji “, – prisimena Beckmannas, – buvo šis skyrius, kuriame turėjote sėlinti po miestą ir nebūti matomam. Tai buvo paslėpta užduotis, ir mes privertėme ją dirbti su šimtais paleidimo priemonių. Tačiau tai labai keista „Age of Empires“ koncepcija, ir kai mes sugalvojome pritaikyti „Sforza“ galutinei versijai, mes visiškai pakeitėme šią misiją. Manau, kad kampanijai taip pat sekasi geriau. „
Taip pat prisimenu Drakulos kampaniją, kuri taip pat yra „The Forgotten“ dalis ir taip pat iš esmės sukurta galutinei versijai – kurioje „AoE2“ iš esmės buvo priversta žaisti kaip RPG. Atrodė, kad keisčiausias vampyras gali būti „The Masquerade: Bloodlines“ pratęsimas, ir nors tai buvo techniškai labai įspūdinga, tai nebuvo labai smagu. Nesunku suprasti, kur „Dawn Of The Dukes“ semiasi patirties iš šios praeities patirties ir kur ji įvedė savo naujus triukus. Manau, kad „Lords Of The West“ bandė tą patį, bet baigėsi rezultatu, kuris yra šiek tiek mažesnis už jo dalių sumą.
„Dawn Of The Dukes“ buvo patirtis, ir aš džiaugiuosi galėdamas pasakyti, kad tai buvo teisinga.
Priešingai, kai šis galutinis antrasis leidimas yra pagrįstai išaugęs, tai yra viso to sudėtingo ir eksperimentinio dizaino įtraukimas, Bet vis tiek jaučiu, kad esame imperijų amžius. Nežinau, kaip tai geriau apibūdinti. Jis yra senas šuo, kažkaip genetiškai atsinaujinęs į šuniuką, tačiau visažistų komanda dirbo, kad vėl atrodytų kaip senas šuo, nes žmonėms šis šuo patiko. Taip pat prie uodegos buvo priklijuotas alebardinis vamzdelis.
„Mes tai darome jau aštuonerius metus, ir jūs klausiate savęs:„ Ei, kaip mes galime sukurti ką nors naujo? “, – sako Beckmanas. Kaip galime jį išlaikyti šviežią? „Ir aš išbandžiau dalykus.” Dawn Of The Dukes „buvo patirtis, ir aš džiaugiuosi galėdamas pasakyti, kad tai pavyko gerai.”
Beckmanas aiškiai nerimauja dėl to, kas nutiks toliau, bet kai paklausiu jo, ar jis mano, kad jo komanda suprato, ką gali padaryti nesenstantis „Ensemble Studios“ scenarijų redaktorius, atsakymas yra aiškus galvos papurtymas. „Aš visada tikėjau, kad apskritai” Age of Empires „yra riba. Tačiau žaidėjų bazė nuolat auga, o žaidimas tikriausiai yra geresnis nei bet kada.” Age Of Empires „nuolat auga, todėl mes plečiamės. Bet mes visiškai pripažinti, kad turime tęsti ir naujoves “.
„Analitikas. Kūrėjas. Zombių fanatikas. Aistringas kelionių narkomanas. Popkultūros ekspertas. Alkoholio gerbėjas”.